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统面板,吐槽之魂熊熊燃烧。′r`a?x~s_w_.¢c!o-m,
程序员写个更新补丁,提交版本时都要附上更新说明。系统这倒好,升级完就不管不顾,怎么用全得靠自己领悟。
“唉,您是不是当初复活我费了太多力气,把说明功能给烧坏了?”
樱咲羽衣翻过身来趴在床上,伸手轻轻划拨着系统。
“我也知道不该太贪心,但是拜托您,至少给我点提示吧?”
系统的面板依旧平静,没有回应她的自言自语,只是上方的计量槽微微一亮。
樱咲羽衣这才注意到,原本存放任务奖励积分,攒满一管就会变出宝箱的沙漏已经消失不见,取而代之的是个简单的计数器,旁边还多了一个闪闪发光的圆形按钮。
计数器上的数字是35,包含之前两次任务的积分,看起来还是计分板的功能。
她伸出手去,轻轻点下圆形按钮。只见眼前光芒一闪,跳转到了一个全新的界面。?求,书.帮. !免\费?阅·读^
“(0/35)”
“《奥丁领域》——vanillaware”
“《胧村正》——vanillaware——《元禄怪奇谭》”
“《十三机兵防卫圈》——vanillaware”
“《女神异闻录》——atlus——《数码恶魔物语》《真女神转生》”
一串长长的列表映入眼帘。
樱咲羽衣往下翻了翻页,更多熟悉的名字逐一出现。
“《碧蓝幻想》——cygames——《碧蓝幻想:relink》《碧蓝幻想vs》”
“《公主连结》——cygames”
“《影之诗》——cygames——《巅峰对决》《evolve》”
……
“哇……”樱咲羽衣惊叹出声,“随机点菜变成自助餐了?”
少女,画师与折断的翅膀 : 第三十二章 新系统与新游戏
几分钟后,樱咲羽衣就弄懂了这个全新兑换系统的用法。,x-i¨a`o¨s,h~u?o/c-m_s,.-o+r!g!
她可以兑换自己想要的游戏,代价依然是做任务获得的积分。与以前不同的是,系统会预先显示游戏资源的相关信息,比如游戏文件完整程度,以及破损缺失的资源情况。
越完整的资源包消耗的积分越多,像是这个《十三机兵防卫圈》,标注的完整度是86%,需要整整22点积分,缺失部分仅有“14%程序”,也就是她完全可以自己搞定。
而《奥丁领域》则很便宜,只需要4点积分即可兑换,因为完整度仅有15%,从缺失说明来看,基本上只有设计文档,需要一个完整的团队来从头开发。
樱咲羽衣试着兑换《胧村正》这个资源包,发现它后面标注的《元禄怪奇谭》是可选兑换项,需要在本体11积分之外,再支付额外的2点积分。
这让樱咲羽衣有些费解,因为她隐约记得,《元禄怪奇谭》是《胧村正》移植psv后开发的dlc,在角色、故事、配乐、系统等方面都与本体不同。
单从游戏体量来说,这个dlc不比本体小上多少,质量方面也可圈可点。
而从售价来看,游戏本体是3086日元,dlc的《化猫》《一揆》《白蛇》《鬼娘》四篇分别售价500日元,加起来也是2000日元的价格。
到了系统这里,dlc全部加起来才2分,仿佛被嫌弃般地打折促销。
不过仔细看下去,樱咲羽衣弄明白了其中关键。
被系统标注在游戏后方的附加内容,多半是与该游戏直接相关的衍生作品。
在系统看来,这些呈现给玩家的时候,很容易被当作一整部作品的不同部分来对待。
升级后的系统,收获的能量来自玩家的评价,不再参考游戏平台给出的外在表象,而是依据每一个体验过游戏内容的玩家,在游玩过程中,发自内心产生的感受。
所以这些衍生作品拿给玩家之后,获取的能量会比单独的游戏少上许多。
系统不是根据游戏本身的情况标注的价格,而是评估了樱咲羽衣需要付出的努力之后,参考最终可能收获的能量,给出的它认为合理的“明码标价”。
“系统偶尔也是会办点好事的嘛,”樱咲羽衣想到这里,轻声对系统道谢起来,“虽然总是捉弄我,但是没有你,我也没办法活到现在……谢谢了。”
弄清楚新功能的情况之后,她伸出手指,正打算撤销游戏的兑换。
“兑换已锁定,无法更改”的提示弹了出来。
“前言撤回!系统你太坏了!最低!”
…………
被迫兑换完附带dlc的完整《胧村正》后,樱咲羽衣的余额从3
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