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跟第一天全是老游戏打折的情况不同,第二天是新作秀场,极光平台将精挑细选的十余款独立游戏新作上架,气势满满地砸在了玩家面前。`h/u~l¨i*a!n^b!o′o-k?.^c+o_m-
今天发布的这些游戏,大都是独立作者和小厂的作品。制作算不上精良,卖相也比较简陋,但能够从一百多款报名的游戏中脱颖而出,它们都有着各自独到的一面。
独立游戏侧重玩法创意,往往有大作不具备的闪光点,因而玩家们早早地就有所期待,想看看独立游戏的“科幻”题材,究竟会碰撞出怎样的火花。
科幻游戏这个题材,乍一听会觉得非常烧钱,联想到什么深邃的天空,五光十色的飞船和特效,充满科技感的机械和建筑……处处都透露着“不便宜”的感觉。
但实际上,“科幻”是一个很宽泛的标签。
在游戏这种不严谨的划分之下,很多题材的作品都能沾上点“科幻”的边,像是基于科技发达的未来生活,又或者是外星来客的精彩瞬间。,如!文*网, /已/发.布^最!新\章_节^
第二天公布的这些游戏,基本全都是沾边的作品。跟玩家期待的宇宙太空不同,它们的内容着眼点往往更小。
比如经营一间几百年后的先进酒吧,通过顾客的言行展露未来科技的冰山一角。
又或者描写一位在实验室里睁眼醒来,发现同事全部消失了的疯狂科学家。
玩家们想看到的内容,宇宙飞船在星球间对轰的战争场面……官方只是神秘地透露出“敬请期待”。
这天发布的游戏中不乏精品,玩家们也对这些有创意的闪光点赞誉有加。
平台官方适时挂出新的活动日历,提醒玩家们对游戏进行评分和投票,将自己喜欢的游戏推荐给更多玩家。
这时候大家才突然想起,极光平台的这次狂欢节还有排行评比。
“买了游戏才能打玩家评分?媒体评测根据玩家点赞数计入总榜?”有玩家读完活动规则,疑惑地挠了挠头,“为什么不让玩家评测呢?”
“别管那么多了快去投票啊,”好友不满地催促着,“把这个好玩的游戏顶上去,干翻前面那个垃圾游戏。^x~k¢a~n?s*h?u¨w¢u/.·c^o`m^”
“哦哦哦。”
“转发还能再点一次赞,快去别的群里拉人。”
…………
“排行榜的存在意义是什么?”
腾龙盛世的某间会议室里,资深设计师正站在投影仪前,给后辈们分享自己的成功经验。
“通过刺激玩家的攀比心理,诱使玩家产生冲动消费,这就是排行榜最重要的价值。”
“它可能会成为你玩法的毒瘤,可能会影响玩家的乐趣,它可能打乱玩家的计划,可能被一部分玩家厌恶和唾弃。”
“但只要是能做排行榜的地方,就一定不要错过这个系统。”
“因为它将大幅提升你游戏的营收!”
“玩家会将提升排名视作目标!团体会为竞争排名制定计划!给任何能够设置排行榜的地方添加排名系统,玩家的活跃度和付费比例都会成倍地提升!”
“接下来我们看看具体的案例……”
会议室外,游戏平台业务部的胖经理摇了摇头,继续往自己的部门走去。
游戏设计师在说的这些东西,他同样十分清楚,这次由他主导策划的科幻游戏狂欢节,就有着许多刺激玩家消费和攀比的排行榜。
排行榜的种类分得很细,其中玩家个人的消费榜,和针对游戏的销量榜,都是为提升营收设计的榜单。
但他最重视的主要目标却不是这些,而是最受瞩目的,由媒体打分,玩家进行投票评选的评分总榜。
举办这次活动的真正目的,是把腾龙盛世旗下的工作室,今年押宝口碑的两款新作,推广到目标玩家的面前,同时进行一次宣传造势,为年底的官方游戏评选铺路,准备竞争年度奖项。
腾龙盛世的评估团队相信,只要两款游戏能在狂欢节上名利双收,凭着众多获奖老游戏的环绕造势,再借助共同发布的新作对比衬托。
今年将不会有任何游戏盖过他们的风头。
就算是官方平台那些迂腐的评委,到时候也不得不顾及自己在玩家之间的风评,乖乖把奖杯送到腾龙盛世手中。
所以,这次活动本质上,其实是一场大型的营销。
营销活动本身没什么出奇,但能把营销办成一场成功的狂欢节,却是他个人能力的体现。
这次活动让平台收获颇丰,也能让玩家们乐在其中,既能达成预定的宣传目标,又能打响平台和工作室的名气,真正兼顾到了各方利益,让他也微微有些得意。
“对了,《远行星号》那边,龙屋工作室处理得如何?”
“他们已经
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