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进行的加密。,8!6′k?a·n^s?h?u·.¨n-e*t+
买断制游戏加密的目的,主要是为了防盗版和破解,避免游戏的免费版本在市面上流传。
国内市场上的游戏如果被破解,尚且可以借官方的力量报警维权,而海外市场上的游戏一旦被破解,基本是状告无门的无解状态。
所以海外市场上的游戏,普遍用着最高强度的加密,甚至因此影响了行业的发展。
各家游戏厂商都需要加密,各大游戏市场也重视加密。
加密技术在这边的授权费用,也随着这种需求水涨船高,弄到最后,一款游戏的市场售价,一半以上都支付给了加密技术的供应方。
甚至产生了,研究加密技术的厂商,收入比游戏开发商本身更高的奇景。
很多玩家可能认为,我是正版付费用户,加密跟我有什么关系?
但实际上,加密保护的是厂商的利益,这种机制从诞生开始,就不站在玩家的一方。^b-i!x′i+a.6*6!6-.¨c,o+m!
正版游戏的玩家,往往更容易成为加密技术的间接受害者。
例如前世臭名昭著的d加密,就是因为给游戏提供过度的保护,占用了太多的设备性能,从而严重拖累了游戏的体验。
很多d加密的游戏,正版游戏都有破解版所没有的毛病。
而这个世界的海外游戏,使用的加密技术往往比d加密还要粗糙,实现方法也更加肆无忌惮。
玩家游玩过程中,防盗加密的模块时不时地就会发起行动,对游戏的状态进行审查。所以游玩过程中闪退,玩着玩着就突然卡顿,对于这些玩家来说几乎是家常便饭。
他们常年被加密模块折磨,饱受其苦,反过来又刺激了破解技术的飞速发展。
即使是愿意付费的正版用户,购买后也会打上破解补丁来提升游戏体验,更不用说那些对加密满嘴怨言,零花钱也比较拮据的人了。*k?u?x*i-n?g~y!y¨.·c\o+m^
破解游戏是玩家们的首选方案,破解后的游戏往往在民间广为流传。
长此以往,海外平台又陷入了一种怪圈。
厂商的加密做得越复杂,玩家就希望破解掉游戏来提升体验。
但越多的人选择免费的破解版,厂商就会变本加厉地进行加密验证,更严重地降低玩家的游戏体验。
形成了一种恶性循环。
清澄平台就是看准了这个时机,准备从这方面入手,靠用户体验来打开市场。
他们提出的策略很简单,既然破解怎么也防不住,那何不干脆放弃加密,照顾好愿意付费的那部分玩家呢?
这个想法乍一听有些天方夜谭,但细想下去确实是可行的方案。
可惜正因为听起来太离奇,等清澄平台筹备完毕,开始跟各家厂商洽谈上架的时候,立即遭遇了意料之外的巨大阻力。
“我们也期待游戏能够出海销售,但你们不允许游戏加密,免费版传播起来没有任何门槛。”
“一旦游戏的免费版流传出去,我们怎么维护自己的权益?造成的损失又该谁来承担?”
在部分法规独特的国家地区,传播软件的破解版本只要打着分享的旗号,甚至可以不违反当地法律。
“仅仅是损失海外市场尚且是小事,假如免费破解版传播回国内,影响了国内市场的销量又该怎么办?”
厂商们的担忧都很简单,自己的游戏上清澄的海外平台,无加密的游戏一旦被购买的玩家复制分享,立即就会变成完美的免费破解版。
毕竟驱使厂商跟平台合作的关键,是游戏出海能够带来的预期收益。
假如这份收益前景不明,还可能影响到游戏在国内的销量,厂商们也就没有了兴趣。
哪怕是清澄制定有补偿的方案,意动的厂商依然寥寥可数。
在这样的一片反对声中,清澄平台只好硬着头皮,找上了自己国内市场最大的摇钱树,帮他撑起国内市场的支柱作者,樱咲羽衣。
“可以哦。”
没等对方讲完补偿的方案,樱咲羽衣就立即给出了答复。
“额,您不再考虑一下么?”
或许是完全没想过会遇到这种情况,电话那边的清澄平台负责人,一时间连自己的立场都有些混乱。
“我是说,您可能不太清楚,这里面的风险和收益……”
虽然有两年的合作基础,但清澄平台跟跟樱咲羽衣之间,直接的联系和交流并不多。
在平台眼中,她虽然是个才华横溢的游戏制作人,同时也是个仅仅二十岁的年轻女性。
年龄与性别,都是很容易被人看轻的因素。
清澄平台的负责人担心她缺乏经验,好心地解释着其它厂商的顾虑。
最后,或许是终于想起
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