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质量有所不足,但远没有大家喷的那么差,希望大家能够理性思考,认真找出自己的答案。?鸿¢特¨小′说·网- .首′发,
这款新作的质量,是否有那么糟糕,郑源自己一时间,也很难作出客观的判断。
这部作品出自他手,是他眼看着一点点从无到有搭建成型,对于最后得到的游戏,自然也有着美化的滤镜。
但与此同时,他心里也很清楚,这部作品留下了太多的遗憾,有太多想做而未做的内容,太多的目标没有实现。
“细胞工作室一定是有苦衷的。”
一位粉丝无力地申辩着。
苦衷么……郑源看着粉丝的发言,不由得陷入回忆之中。
三年前,细胞工作室最意气风发的时候,是腾龙盛世拿着天价注资找上门来,给出了永不干涉开发的承诺。
拿到资金的细胞工作室乘风直上,凭着同行罕有的超高成本连出精品,奠定了自己的一线地位。
那是工作室发展最快的时期,一大群热情洋溢的年轻人聚集在这里,共同为创作经典而努力奋斗。*幻^想,姬! ¨已_发^布¨最!新~章~节`
细胞工作室如今的名气,以及这些不离不弃的忠实粉丝,都是那个时期积累下来的财富。
然后,腾龙的人马开始入驻,开始参与他们的工作。
那个永不干涉开发的承诺怎么失效了呢?
似乎是……被两边一起,很有默契地忘在了脑后。
少女,画师与折断的翅膀 : 第五十二章 改变与未来
对于腾龙来说,常年处于营收龙头的它,急需一个为人称道的作品,来提升自己与地位不符,遭玩家唾弃的低劣口碑。
而对于那时的细胞工作室来说,日益高昂的开发成本,越来越冗长的开发周期,使得他们的作品虽然叫好又叫座,盈利能力却不进反退。
资方最看重的投入产出比方面,细胞工作室早已陷入了严重的困境。?h′u?l,i*a?n¢w^x,.\c?o_m+
工作室羡慕老东家的赚钱能力,腾龙盛世也想要借鸡生蛋提升自己的名气。
于是双方一拍即合,很默契地忘记了当初的承诺。腾龙盛世派来直属高管,将细胞工作室划归自己名下。
原本是一场你情我愿的合作,原本应该是各取所需的双赢结局。
为什么会变成这样呢?
郑源枯坐在电脑前,思考着这个没有头绪的问题。
“在想工作室的事?还是游戏的事??”
一个梳着中分的男子在他身边坐下,轻轻拍了拍他的肩膀。
这是他最早的合作伙伴,跟他一起创立工作室的人。
“都有吧。”郑源双眼无神,下意识地回答着,“游戏的事多一点。”
“那真是挺可惜的。”伙伴递过来一个u盘,“你玩玩这个游戏试试。”
“这种时候,哪有心思玩游戏啊?”
郑源看向他,没有去接。
“你先试试。”
伙伴把u盘放在桌上。
“试过之后,你来找我,有些话想跟你谈谈。”
郑源无奈地把u盘装上打开,发现里面是一份未加密的游戏。
“破解版?”郑源皱眉,随即想起前几天的新闻,“哦,是那个蠢驴作者的作品吧,《远行星号》?”
虽然不知道伙伴是何用意,但他还是点开游戏玩了下去。
不同于大部分玩家选择进入生涯模式体验游戏,他首先点开的是游戏的战斗教学。
“按键开火,鼠标控制攻击方向……”
“可以开关武器的自动射击,可以对武器进行编组操控。”
“导弹不产生幅能但有数量限制,炮台武器和护盾共用辐能容量。”
“不同种类的伤害对护盾,装甲,结构的破坏力各不相同。”
完成教学关卡,他放开鼠标,点上一支烟沉思起来。
资源管理……这在游戏设计当中,是一种相当常见的手段。
例如某些主打生存恐怖的射击游戏,往往会把武器弹药设计得捉襟见肘。
玩家对地图的熟悉程度,影响到武器的获取与使用,从而产生了战胜强敌的乐趣。
这种给玩家乐趣的玩法,本质上就是一种资源管理。
而《远行星号》的辐能系统,显然也是从资源管理出发。
在舰船的装配阶段,一艘船的装配点就和辐能息息相关。
大威力的武器会吃掉过多的装配点,让玩家没有多余的点数,去提升舰船的辐能容量跟耗散管道。
护盾一旦启动,就会缓慢地产生少许辐能,而吸收敌人攻击的时候,则会立即获得大量辐能。
受到伤害产生的是硬辐能,必须关闭护盾才能排散,而武器开火护盾维持等产
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