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分卷阅读93(1/1)

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情节,现在回头看看,似乎是有些矫枉过正了。*3-y\e-w·u~./c_o-m¨虽然紧凑,但是很多地方没处理好细节,留下了不大不小的遗憾。

没有拒绝大家批评的意思,实际上,大家的评论都很有道理,虽然我可以狡辩说,什么情节是为了后面留下的伏笔,某些角色性格是设定使然……

但我心里很清楚,那些终究是狡辩而已。

听故事的人感受不好,那一定是讲故事的人出了问题。写故事既然要给人看,不让读者感到无聊感到出戏就是作者的责任。

比如大家说感觉羽衣对游戏没有感情,这其实是我想要写的羽衣成长转变的地方。但这么写让大家出戏了,就说明那里本应有更好的处理方法。

总结下来,这就是我的缺点,所以不应该去找借口逃避,而应该反思总结,避免再犯同样的错误。

我会努力进步一点,让下一卷的剧情更好看一点。第二卷打算把剧情线索整理得更详细一点,让节奏尽可能详略得当。¢看\书·君^ ?首+发^

…………

嗯,说完这个呆呆的作者,我们来说说剧情吧。

橘子贴贴是我开书的动力,但大家看到了,少女间的日常,跟游戏文抄的部分有些割裂。这有羽衣淡泊名利的设定因素,但也是剧情没处理好的问题所在。

下一卷会试着改善这个问题。

另外,这个故事里的文抄游戏其实是反题材的,因为文抄的卖点,是读者对所抄内容的熟悉和认同。

我这样抄冷门小众游戏,看似另辟蹊径,实则自掘坟墓,属于没认清题材受众和核心卖点。

大家评价说,单机游戏的介绍部分,对不上电波会有点无聊。

太有道理了,我会试着找找,一定有一种既能介绍这个小众游戏,又不会无聊的办法。

后面或许会试着减轻抄游戏时的内容介绍,用更有趣一点的玩家反馈,或者看起来不那么费劲的细节剖析来呈现,同时把更多情节让给少女们。^k¨a·n?s¢h.u·h_e,z_i_.+c·o*m·

但这个提一提冷门游戏,讨论一下它们精妙设计的大方向,我暂时还不打算改。

一方面是因为,热门游戏实在是太千篇一律了,每个人都要抄一遍魔兽争霸,每个人都要做一个英雄联盟……那么多大神珠玉在前,大家应该能找到很多好看的故事。

另一方面,也有自己的一点点私心,希望将一些喜欢的游戏分享给大家,顺便抒发一下个人的感慨。

当然,要用更巧妙的方式,不那么无聊的情节来展现。

最后,这个故事没什么大格局或者大野心,我最大的愿望仅仅是,假如各位能够喜欢,最好在看故事时会产生一点联想:

虽然故事里的作品和公司都是虚构的,但如果大家觉得,这些事情有那么一丁点发生的可能性的话,不妨用自己的理解思考一下。

为什么几亿粉丝的ip,加上口碑爆炸的大厂,会做出《cfx》这种扑街的平庸之作。

为什么才华横溢的梦幻天团,做《斗战神》会被逼到出走,几年后才掏出《黑神话悟空》。

每一位玩家心中,或许都有自己的答案。

或许大家看得比我还透彻,所以故事里我就不班门弄斧了,只讲点故事给大家,不谈看法。

第一卷的标题里,那个折断的翅膀,想说的其实并非脏翅膀这款游戏,而是燕小霖和郑源这样的从业者。

…………

前面的章节,有机会还是想小修一下,不过既然故事讲到这里,最优先的还是进入下一个篇章吧。

嗯,有心人可能留意到了,有两个伏笔太早扔出来,在第一卷根本没有用上,一个是妹妹和剑道的事,另一个是《胧村正》这款游戏。

这是剧情结构上的失误,是咱没规划好的地方。

它们是第二卷的东西。

感谢耐心听咱唠叨了这么多。

第一卷《少女,画师和折断的翅膀》到此结束。

敬请期待第二卷,《女仆,声优和收敛的锋芒》。

噢对了,还有个话题没谈,这个故事里的所有角色是1v1的,我想学习的是龙女仆那样,可爱的角色们双双成对,互相之间又能够扶持帮助的感觉。

程序和画师在修成正果的路上迈出了第一步,接下来还有像姐姐一样照顾主角的妹妹,还有兴趣使然而入行的富家千金,还有独立自主不同流合污的商业女强人,还有穷困潦倒但坚持梦想的声优,还有光芒万丈但不断遭到现实毒打的天才策划,还有受尽磨难被公司迫害的艰苦作家……

橘子这边的预留情节还很多呢,我要努力把她们的故事讲好,让她们能够好好地走到一起。

所以,后宫是不会有的,修罗场应该也

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