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分卷阅读1366(1/1)

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发同一个任务,刷一遍相同的任务奖励。′如^文-网^ ^首?发·

然而……

等到做过任务的玩家返回城镇,没做过的玩家偷偷潜行回来,又在npc门口来回走动了三五遍,依然没有触发任何对话。

npc只是打量着自家门口徘徊的冒险者,露出有些疑惑的表情。

他们主动上前搭话,跟npc聊了聊“生病的女儿”,结果npc不但招呼了健康的女儿出来跟他们见面,还准确无误地描述出了那个“拯救女儿的热心冒险者”,说出了他的角色特点。

几名玩家面面相觑,突然意识到了这意味着什么。

“夭寿了,这是专属任务还是隐藏任务?”

“任务只能做一次,所有任务唯一并且不会重复?”

“乖乖,这哪家厂商的游戏敢做?”

“也就咲月……不愧是咲月游戏!”

“咲月游戏无敌,我特么吹爆!”

相似的情况,陆续被各种玩家发现。¨零?点-看\书` `更`新,最_全?

涌入《刀剑神域》的玩家,总体数量其实非常庞大。

处理这样恐怖的数据通信,给服务器都造成了不小的压力。

但是在游戏世界里,在艾恩葛朗特的这片地图上,目前仍然称得上是地广人稀。

别说是几千万玩家了,就是再翻十倍,拉半个天朝的人口一起进入游戏,也可以在艾恩葛朗特的地图上任意遨游。

由塞拉辅以算法生成,借助云游戏技术实现的作品,让燕小霖可以做到以前想都不敢想的事情,把游戏的地图面积拉到比现实世界还要巨大的程度。

而这众多的玩家当中,每一位玩家所体验到的任务,各自所触发的事件,也都跟其它玩家截然不同。

没错,所有任务,也都是塞拉根据npc的人物故事,根据游戏世界里的事件实时推演,随机生成的。_看·书_君· ?免`费′阅`读`

每个任务都独一无二,并且都不会让玩家重复。

每个玩家经历的冒险,都是只属于他自己的故事,他在游戏中遇到的人和事,其他人绝不会有完全相同的体验。

再加上nervgear的沉浸式体验,玩家们就像是真真正正地,穿越到了异世界在展开冒险。

甚至于,npc们都或多或少有着记忆能力,山川草木也都会因为玩家的一举一动而发生变化。

做过任务的玩家会给npc留下印象,可能还会推演出后续的剧情故事,而玩家战斗所劈砍的树木,所改变的地形也会长久地留存在游戏世界,激烈的战场能被保存下来供崇拜者们瞻仰。

玩家能在这个世界留下痕迹,能够从这个游戏世界获得自己存在过,行动过的反馈,看到自己对游戏世界造成的影响。

这是无数玩家梦想过的情节,却从没有被任何一款游戏,以任何方式完完整整地实现过。

所以……就如同腾龙的团队所设想的那样。

这款游戏不需要宣发。

也没有任何传统的宣发方式,能够真正展现出这款游戏的巨大魅力。

用其它游戏来比喻,其它游戏的内容深度不及它的万一。

用文字和图片来描述,要耗费多少篇幅和笔墨,才能够给玩家准确地传递出,意识到“这是一个世界”时的那种惊喜与颤栗?

与其用那些苍白无力的手段来宣传,不如让玩家戴上nervgear,到游戏世界里来亲身体验一番,感受一下这款游戏的玩法和内容,体会一下属于“下一个时代”的游戏作品。

再加上,如同这款游戏标题所说的那样。

它博采众长,充分发挥了天朝文化,在冷兵器刀剑格斗方面的深厚造诣。

无论是和族汉族,甚至苗族羌族……

所有天朝文化中传承下来的,沉淀下来的武术流派,都出现在了这款游戏当中。

就仿佛是一场天朝武学的究极博览会。

普通玩家在游戏中,能够半真半假地体验亲自施展招数的乐趣,化身武林高手跟人过招。

甚至凭借游戏的招式拟合辅助系统,部分玩家还能完成一定的武术入门训练,足不出户就免费学到一招半式。

而原本就身怀武艺的高手,也能凭借游戏优秀的物理系统,虚空模拟跟其它玩家的正经决斗,甚至能发挥自身武艺和神经反射方面的优势,在游戏中单独挑战强力的boss……

现代社会太和平了,没什么机会去生死搏杀,许多武者的理念和武艺也因此裹足不前。

在这款游戏当中,凭借逼真的视觉反馈和灵敏的操作响应,让他们体验到了浴血奋战的错觉。

许多人因此产生战斗感悟,武艺方面也随之有所精进。

这让许多原本对

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