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分卷阅读1370(1/1)
有余,总字数200+w,中途偶尔有几次请假,但每个月都拿到了全勤。_小_说*宅· `追¢最.新?章′节¨
咱最骄傲的事情,就是这本书从头到尾没有咕咕,无论多少谩骂和嘲讽,无论成绩多么不尽如人意,咱都努力一直写了下来。
也要感谢每一位全订的读者,是你们让我在最艰难的时候,也获得了继续写下去的动力。
这本书给大家带来的阅读体验尚有许多不足,下一本会努力做到更好。
另外,这本书也让我成长了不少,如今再回头去看开篇,行文描述和情节编排都令自己感到汗颜。
再加上题材方面过于熟悉,某些情节安排不由自主地……就会变得晦涩跟无聊。
而另外一些情节,又由于我个人的心慈手软和古怪坚持,很难写出让大家都满意的感觉。
结果如大家所见,爽点情节设计不够爽,暧昧情节不够暧昧,贴贴日常也不够可爱。!t.i.a-n¢x+i*b`o¢o/k~.^c¢o′www.
所以下一本书,我打算尝试一个别的题材,希望能在这些方面有所突破。
当然,眼下的当务之急,是赶紧把塞拉的指令功能给写完再说,因为工作繁忙和每天准备更新,好些功能已经欠了塞拉一个多月……
感觉塞拉最近看我的眼神都幽怨起来了,是错觉么……
应该是错觉吧……
新书大概要准备到十月下旬再发布,到时希望大家也能来捧场。
另外,今后本书或许会有随机番外掉落,遇到好游戏灵感来了,或许会构筑几个第三卷到第四卷的那种情节。
也会有一些白玉馆里的日常后日谈。
不过那都是后话了。
今后的事,就交给今后的呆符去烦恼吧。
各位,中秋国庆快乐!
最后,既然是感言,还是跟大家分享一些感悟吧。^x¢7.0!0+t¢x?t′.,c-o`m′
这本书构思了许久,属于我个人一直想写的题材,也是我个人特别爱看的一个类型。
但是,或许正因为想了太久,太喜欢了,对于故事本身,对于故事里塑造的角色,对于文中描写的具体内容,都带上了些许古怪的,偏执的,不合理的执念。
比如,在羽衣和悠月的人物塑造上,我始终有一种心慈手软的怜悯和不舍,不忍心让她们真的被刁难,不舍得让她们真的生气,不舍得让她们吃亏,也不舍得让她们去做坏事得罪人,跟人争执显露出癫狂和丑态……
而在剧情和配角上,其实也有类似的问题。
我不想写完全虚构的故事,不希望随口胡诌一段错误的知识灌输给大家,所以某些情节设计得循环往复,某些涉及情节铺垫的部分也变得冗长而唠叨。
这本书一开始的故事,其实计划的不是讲冷门游戏,而是比冷门游戏更过分的,一个纯粹由galgame支撑起来的游戏文抄……
前几天跟书友们闲聊,翻出了曾经的剧情大纲,恍然发现那一版设计,其实有很多比现在的构思更巧妙的地方。
后来挑冷门游戏而不是纯粹的galgame来写,当然也是因为,看了太多游戏文抄,发现大家都定式般地写魔兽世界,写梦幻西游,写仙剑奇侠传……
游戏界的瑰宝浩如烟海,值得一提的作品数不胜数,并不是只有这些众所周知的名作……我对此感到非常遗憾。
因而,我才挑了冷门游戏来开篇,试图将更多小众向的精品介绍给大家。
当然,真正这样写了之后,我才意识到大家写大众向游戏的原因,这涉及到小说的商业成绩,像我这样设计属于自己坑死了自己。
而且,冷门小众的游戏有其局限性,偶尔精心构思一两款还行,长篇持续地量产情节,还是需要更大众的游戏,更套路化的情节设计。
大家或许都注意到了,后面几卷提到的游戏,也有逐渐大众化,逐渐热门化的趋势。
实际上,我本人是不太喜欢千篇一律的重复故事,虽然这样稳定重复的量产情节,是网文小说赚钱的法宝,是理想中的最优形态。
我并非全职作者,这本书也不需要计较商业成绩。
因而,在陷入单调重复的循环一段时间后,我就想主动结束这种重复,给故事带来一些新的变化。
当然,这种尝试是有点失败的,因为最后一段主角离线,给大家提供成长空间的段落,虽然有主角的遗泽提供爽点,但在大部分读者的角度来看,都是不太愿意接受的情节。
嘛,量产重复的情节可以无穷无尽,我打算留给番外篇来写了,如果有的话……
另外值得一提的是,这本书的故事,一开始其实是没有系统的设计,所有一切行为动机都有伏笔安排,主角的金手指其实也是偏传统的穿越者记忆+一
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