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第44章 牧牛原野(1/2)

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“咦?和之前触发的事件完全不一样。¢看?书~屋.小?说?网+ ,追′最+新_章?节,”

包括这个流民收留在內,苏亚前前后后已经触发过四个事件。

前面的三个事件,分成两类。

一类是不询问苏亚是否参与,直接触发的,也就是骷髏狂潮事件。

苏亚判断是因为骷髏狂潮事件的对象就是苏亚和石塔之丘领地,就算苏亚选择不参加,事件也会找上门来。

苏亚姑且命名为直接型事件。

除此之外,就是来自於维克多等跨世界猎魔人,还有卡恩公牛精魂的除恶务尽、公牛仍在!两个事件。

苏亚想了想,命名为任务型事件,它们和任务一样,都有具体的事情要做。

而以上两种类型的事件的,都有一个共同的特点,就是它们实时发生的。

苏亚不管骷髏狂潮的话,涌出的卡恩骷髏会推平领地,追杀苏亚。

藉助道具生成事件进入这个埃列多大陆的猎魔人,就算苏亚不参与事件,也会继续追杀鼠人巨口。

符合公牛仍在!事件要求的三个以及可能的更多目標,只有死在苏亚有贡献的击杀中,苏亚才能获得奖励。

要是被其他人击杀了,而苏亚全无贡献,这个名字就会在事件任务中消失,让苏亚少一次抽取遗藏的机会。′j′i¢n\r?u~t-a,.~c′o.m¢

流民收留事件和前二者截然不同,它更“游戏”。

事件中对应的流民与赏金猎人,在苏亚触发事件的时候,就进入了一种奇特的“冻结”状態,只有苏亚完成选择了,他们才会从冻结中出来,按照苏亚的选择,继续后续展开。

苏亚將这个类型称为游戏型事件。

“先放著不管吧。”

游戏型事件的好处,就是可以先放著,苏亚决定等回到领地再做抉择。

而连接上了领地,苏亚有个刚获得的好东西,正好可以派上用处。

牧牛原野地契使用中】

对石塔之丘进行条件判定】

判定成功,石塔之丘符合牧牛原野地契使用条件】

地块正在解放,准备融入领地】

请玩家进行选择】

一串的提示轮番闪现,如苏亚所料,石塔之丘领地是符合牧牛原野地契使用条件的。

隨著要求苏亚进行选择的提示,一张和地脉之塔地图架上羊皮地图极为相似的石塔之丘地图,在苏亚面前缓缓展开。

他心中升起一阵明悟。

他可以操纵这张地图,將地契地块中包含的草原还有丘陵地形,自由选择融入石塔之丘。+小~说^宅! +首`发!

《领主游戏的伟力將会让这种改天换地般的过程顺利进行,不会造成其他影响。

“嘆为观止。”

这已经是苏亚不知道多少次感嘆了。

然后他就兴致勃勃开始融入地块。

整个过程有点像是模擬经营游戏里的地形工具。

控制笔刷进行调整,石塔之丘就发生了大变化。

“这样,这样,然后这样。”

牧牛原野地块的融入相当顺利。

丘陵与原本就有的丘陵融合,连绵出去,把原本领地外的森林如活物般驱赶出去。

这还没算完。

草原放在丘陵的背后。

於是苏亚就看到森林框框向后退。

地块】:牧牛原野

特性】:牧牛与牛的特殊渊源深深影响著这片土地,在这片原野生长的,含有牛要素的生命,拥有茂盛的生育力,如果是养殖的牧牛的话,生育力的提高会更加显著

等阶】:1阶

核心建筑1/1】:

白牛雕像1级,矗立於原野中央的白色公牛雕像,代表著丰饶与生命力,被原野上的白牛人视为神圣的象徵,在日结月累的供奉下,雕像逐渐拥有了奇特的力量,只要还有人供奉,就可以让原野范围內的牲口生命力旺盛,减少生病,同时也可以从畜牧生灵身上获得生命的能量;每一周期提供一定的生命能量;

功能建筑0/2】;无

招募建筑0/2】:无

资源建筑0/5】:无

白牛雕像被苏亚调整在丘陵的末端,居高临下俯视著下面的平坦草原。

而在仔细斟酌之后,苏亚还进行了一个操作,借著地块融入的机会,他將修建的奔牛牧场移到了牧牛原野的草原上。

既给石塔之丘空出了新的招募建筑位,也让正好对口的奔牛牧场吃到牧牛原野的特性。

“可惜了之前兑换的牧场之民,和白牛人在工作上有些重复。”

苏亚想到那些从骷髏狂潮事件兑换商店里,专门为奔牛牧场兑换的12单位人型居民。

现在他们的工作全面被数量更对的白牛人代替。

“……所以现在我们就考虑正面和胡狼

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