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第14章 队伍成员(2/2)

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成年礼融合觉醒前世记忆之后,前世思维占据主导地位的雷恩,

到现在,加起来其实也才十来天的经历,让他有一种梦幻的不真实感。

偶尔的午夜梦回,还会想起前世的生活。

虽然中年打工牛马的生活谈不上富贵,偶尔还有来自于家人的嫌弃,

但是丰富的社交和多样物资不是这个世界能比拟的。

这个擦屁股都用莎草纸或者树叶,不小心还会手里沾染奥利给,

天天不是土豆炖肉就是面包牛奶的破中世纪,谁特么爱来谁来!

抹了把脸上的汗水,雷恩打开好几章没见的底蕴——系统大佬

半透明系统框里明晃晃,看起来可可爱爱的241点经验值让雷恩的锻炼没有白费。

想到59天后就可以攒够300点经验值,雷恩莫名有种拥有强大后盾的踏实。

‘不加点了,留着,应对可能的突发情况’

......

雷恩关闭系统,开始准备接下来的小队战术布置与演练。

骑兵小队能用的战术不多,毕竟只有几个人,还都是些新人,

想玩钢铁洪流的重装突进或者迂回穿插的技术流都是在活生生找死!

雷恩能想到的就只有骑士课程里的经典小规模阵容:

楔形阵,一种金字塔形的骑兵阵容。

遇到敌方的大规模队伍就游弋尾随,遇到小规模就正面迎敌。

自己站位最前,当做首骑,用自身的强大战力顶在最前面像箭头那样刺入敌方阵型,扰乱敌方的列队。

后列次骑紧跟身后,围列两旁,护好自己,趁机斩伤敌人,

利用绵绵不断的来回攻势击溃敌方的心理,敌方的伤兵越多,己方的胜率就越高。

干净利落的死亡不会让敌人畏惧,队友受伤的哀嚎才会引发士气的不稳。

这当然是最理想的方式,具体情况得队长临时调整,所以这就是为什么小队成员一首不相信雷恩的地方。

不过理想化归理想化,首先得把队伍的配合搞起来,没有配合的一团散沙,那就是给敌人送菜。

雷恩再强大的战力也顶多自保无虞,但他保障不了队员的生死。

人家把命交到你手上,不能光为了功绩就不管队员的死活了吧?

如果每次带兵打仗,敌人虽然死完了,但你手下也全部光荣了,你靠谁来占领土地掠夺财富?

......

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