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第1章 游戏制作系统(2/2)

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而且,必须是以宝可梦为内核内容的游戏?

他的目光朝着面板之上看去,在那里,有闪铄着蓝色光辉的两个正方体。

【象素游戏模块(低级)——可以快速制作出象素类的内容】

【低级编程模块(低级)——可以快速制作出小体量、简单程序的内容。】

【解锁其他模块或升级已有模块需要情绪值,当其他人对您所制作的游戏或您本身产生愤怒、震惊、感动、佩服等等情绪时,都能获得。】

【当前馀额:0】

快速制作内容?

凌风想了想,打开计算机的游戏制作软件,在内心之中构想了一幅象素图案。

下一刻,一只由黄色象素点构成的“皮卡丘”,瞬间跃然于屏幕之上!

“这还不错啊”

凌风眼前顿时一亮。

哪怕他是一名顶尖的游戏制作者,想要独自制作一款游戏,所花费的时间和精力也是相当之大的。

这也是为什么他这周,都在选择一些小体量的游戏进行制作的原因。

因为那些大型的游戏,以他一人之力制作起来,根本就是不可能的事情。

更何况他的专业是游戏制作师,而非程序员这两者还是有些差别的。

一般凌风只负责提出方向、设想和思路,程序的事情由公司的其他人负责。

但有了这个系统的存在,这个问题就解决了。

不止如此,只要自己制作出的游戏,让其他人产生情绪变化,自己还能够解锁更多新的模块,从而制作更加高级的宝可梦游戏!

一念至此,凌风快速的思考了起来。

只能制作宝可梦为内核的游戏,低级程序,象素限制

一款游戏出现在了他的脑海中。

这位是纯粹的重量级,无数宝批童年的宝可梦启蒙,掌机游戏最经典的一作。

以现有的系统条件,制作这款游戏,似乎刚刚好!

但这一刻,一个全新的想法,骤然在凌风脑海浮现。

想要解锁更多模块,制作出更高级的游戏,就必须得获得更多的情绪点数。

那原汁原味的绿宝石,可就差了点意思了。

他坐在桌前,忽然露出了一个意味深长的笑容。

如果要说什么情绪是游戏玩家最常产生的,那必然是红温和破防。

而就算是绿宝石,其实也是可以做到这一点的!

凌风点击鼠标,敲击键盘,一个全新的文档夹顿时出现在桌面之上——

【口袋妖怪:究极绿宝石(疯子模式限定版)!】

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