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第22章 法术选择【求追读】(2/2)

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力和效果更好呢?

自然是魔法飞弹。

法师之手,只是一个辅助性的法术,哪怕在0环戏法中都属于极其缺乏战斗力的类型。

而魔法飞弹呢,又是另外一个极端,像是这种纯粹的魔力攻击性法术,破坏力在1环法术中都是名列前茅的。

最后,核心技能同时还会影响到获得职阶后,每个职业者都会觉醒的天赋的种类。

比如一个弓箭手,他选择的职业是游侠,正式踏足职业,获得职阶后,他觉醒的天赋可能是【精准】【鹰眼】【神力】和其他,这些天赋有好有坏。

不同的天赋会给予职业者不同的加成。

若是他挑选的职业核心技能是魔法飞弹,等到他踏足职业的那刻,技能强度会远远超过正常的法师。

更加关键的是,魔法飞弹这种粗暴的攻击法术,大概率会让他觉醒一个极为强力的本命天赋。

咽了口唾沫。

他思来想去,还是准备用魔法飞弹去冲击法师职业。

核心技能的影响太大了,首先核心技能本身就是能够伴随整个职业生涯的技能,牵连出来的天赋也会持续起到作用。

普通人很难在未正式凝练出职阶的情况下,掌握1环法术,1环法术比0环戏法难好几倍,后续提升到足以踏入职业的程度就更难了。

只有少数天才和顿悟者会选择1环法术作为核心技能,甚至不乏出现顿悟了更高级的技能,最终还是选择0环戏法的情况出现。

说到底,纵使潜力再强,若无法踏足职业,也只是空中楼阁。

可高斯是不一样的,他拥有面板能够清晰地知道自己技能的熟练程度,而且数据化的形式,也使得他的技能不会出现衰退,只要练习就能够变强。

总的来说,0环戏法适配度最高,1环法术难度极大但潜力很高,若是2环甚至更高,就无法作为核心技能了。

因为没有凝练职阶,根本不可能用出2环及以上的技能,哪怕真的掌握了,体内的魔力也远远不够。

所以高斯并没有好高骛远,看看能不能获得更高级的法术的想法。

“就魔法飞弹了!最多是比法师之手多花点时间,换来更强势的核心技能和天赋,那这一切都是值得的。”

高斯沉吟片刻,终于还是下定了主意。

“所以我现在的当务之急,是谋求一根魔杖,哪怕是最基础的魔杖也能够减少我施术的魔力消耗,同时提升我练习魔法熟练度的效率。”

“进而加快我掌握魔法飞弹,晋升职业的速度。”

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