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第五十一章 钱该怎么花(1/2)

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“ok!这一条过了,今天上午的录音结束了。!k\u?a`i+d+u·x?s?./n·e′t~”

“配得不错。”

随着配音导演的一句赞赏。

姜月长舒了一口气,微微鞠躬,这才从录音棚里走了出来。

“怎么样,今天正式录音,感觉我们星辰的录音方式有没有什么不同?”

随着工作结束,星辰游戏的配音导演许航,笑着和姜月搭上了话。

正常情况许航很少和声优闲聊。

毕竟他的工作也很忙,但再过两天就是新版本的集中配音阶段,许航怕姜月适应不了,所以才刻意多聊了几句。

“确确实感觉有些不一样,但又说不出来”

但凡是站在星辰游戏的录音棚内多呆了几个小时的人,都会明显感觉到,星辰游戏的录音流程和其他公司有些不同。

对于姜月这样的之前系统学习过,又去许多游戏录音现场有过录音经验的人来说,这种感知会更明显一些。

听到姜月的话,许航补了一句。

“你是不是感觉,在我们这里念台词要自然一些?”

一说自然两个字,姜月猛猛点头。

“对,就是这个感觉!”

对于声优来说,“自然”是一个很高的评价,因为这里的自然不是说声优用正常的语气说话。

而是说声优演绎出来的效果,让人感觉是角色在正常的说话。

这一点在日本是声优的基本功,但在当下的国内,能做到的却是寥寥无几。?6?§1?看ˉ·书??网]?¥ .追|最}`/新$?章1?节??D

一方面国内部分配音演员过度追求磁性声线、字正腔圆,经常导致“全员播音腔”。

另一方面,此时国内的游戏圈,往往配音导演的水平也不怎么样。

只知道萝莉就要萝莉音,御姐就要御姐音,因此听起来就非常别扭,给人一种所有角色都在“演戏”的感觉。

这些整体而言,都可以统称为“人”的问题。

不过国内游戏配音之所以拉胯,就是因为不仅仅是人的问题,配音流程也有问题。

同样是配音,国际主流,无论是在日本,还是在欧美,全都是采用“先配音后作画”模式。

如此一来声优就可以根据分镜即兴发挥,甚至可以增减台词,因为整个动画的制作流程就是先配音,然后动画师再匹配口型。

而国内的配音圈子却完全不同。

动画也好,游戏也罢。

基本上就是对着台词念,声优没有任何任何自由发挥的空间。

这个小细节,其实也是声优配着别扭,观众听着更别扭的原因之一。

前世一个很有名的日本声优在一次接受采访的时候,提到过这件事,说是在配国内动画电影《罗小黑战记》的时候。

他和很多声优都因为要适配口型,配的非常吃力。

要知道《罗小黑战记》在日本上映的时候,那声优阵容花泽香菜,宫野真守,樱井孝宏,杉田智和,松冈祯丞,丰崎爱生,水濑祈。

可都是一线声优。

他们都配着难受,能说出“非常吃力”这样的话。·完?本-神¢站! ¢追_最!新^章¨节·

可见即便是对日本顶级声优“看图说话”也不是一件容易的事情,日本尚且如此,就更别提本身配音水平就差点意思的国内声优了。

这属于是本来玩游戏就菜,一上来还非要开困难模式。

有时候,一些国产动画,国产游戏,里那些尬的不行的台词,往往就是因为要“对口型”所以,必须按照剧本一字一句的读。

在这样的环境下,能配出自然的感觉,不说完全没可能吧,反正也是很困难。

当然

整个业界之所以变成这个样子,主要还是因为“惯性”,整体国产游戏开发商,无论是传统游戏,还是二次元游戏。

对文案的重视度其实都不高,或者说是非常低。

文案都不怎么被重视,和文案配套的声优就更不被重视了,而且在当下,即便有配音的游戏,配音也都是外包出去的。

所以,大部分游戏的开发流程中,声优配音都是最后一步。

也就是说,等到声优配音的时候,前面的台词以及对应的演出,都已经做好了,配音的时候就必须得一字一句照着词念。

多一个,少一个,乃至想要加一个语气词,都不行。

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