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第六十一章 冬日战线(1/2)
比如第一个难度,就叫做【春日战线】
每一个关卡的玩法,和自走棋pvp的玩法非常接近,都是一轮轮刷小兵,然后战斗,只不过,pvp每一轮刷完,玩家是需要凑角色,凑阵容和其他玩家pvp。`_?我$?2的-??书£?城(3/ ?}?追^£最′{?新?章?节1{?
而在pve玩法中,每一轮刷完,玩家需要凑buff,以及针对敌人的阵容调整自己的阵容。
只要通关一个战线的难度,就可以解锁下一个难度,不同的难度下,敌人数量和数值,获取的奖励也有所不同。
再配合战线外的养成系统,就是这个肉鸽模式的核心。
这五条战线,运气好可能花个十几天时间就能过,运气不好,不怎么玩pve的玩家,练度不高,可能现在都还没通最高难度。
而在这个新版本中,除了将之前所有的pve模拟战线都加入了【评分系统】,系统会根据玩家的“通关时间”“击杀效率”进行评分,进行排行。
还在这个肉鸽模式上,进一步加入了【赛季地图】,提供了两张新的地图。
这两张新的地图,分别叫【冬日战线】以及【并联战线】
推荐队伍等级分别是lv50,以及公测后新的等级lv60
整体的pve赛季奖励分为两个部分,一个部分是通关奖励,只要你在赛季中通关就能够获得的奖励。
相比起pvp玩法,pve模式因为是肉鸽,所以很多机制,很多玩法是可以当做试验场来做的。
比如【冬日战线】
这个地图就在原有的模式之上,加入了“凛冬”这个系统,简而言之,就是玩家在进入到该场景的时候,场景会下雪。
玩家会从“常规”场景,一直打到冬日场景。
进入冬日场景之后,棋盘的部分区域会逐渐进入积雪状态。·兰.兰′文!学` ′最*新~章.节-更`新*快?
人形布置在这些区域会获得一系列的debuff,比如射速下降,闪避下降等等。
与此同时“冬日战线”里又加入了新的资源“篝火”,这是一种外形类似提灯的东西,放到棋盘上就可以解除积雪状态。
然而,“篝火”的获取是有限的,无法满足每一次上阵都让所有的角色享受篝火。
于是乎,就衍生出了一系列的新的博弈玩法。
简单来说“冬日战线”这个副本通过环境机制与资源限制,将传统自走棋的“静态阵容比拼”升级为“动态战术对抗”。
玩家在pve中,除了需要凑buff之外,还需要分配篝火这个稀缺资源。
而且因为积雪的debuff对不同的阵容影响深度也不太一样,比如一些“血牛”阵容就能够抗住前期的不是很高的debuff。
能够留下宝贵的篝火。
但这种阵容输出不够,所以有了足够的篝火之后,还要找准时间,切换阵容。
此外,篝火投放的时机与位置也很考验玩家对游戏的理解。
由于【冬日战线】是机制上的更新,开荒期没有参考的攻略,玩起来那叫一个“舒爽”几乎就在这个模式更新的同一时间,主玩pve的玩家是一片哀嚎。
“人形站在雪地里,移速、射速、闪避全降,这还打个毛线?”
“那几个篝火根本不够用啊,稍微大一点的地图,一半的棋盘都在挨冻!”
“策划绝对是故意的,想逼死我们这些手残党!”
“谁说用脚打都能过的?站出来我保证不打死你!”
有人甚至贴出了自己被冻成冰雕的人形截图,配文:“这就是冬日战争的下场。&??零?点3t看2书1 ?3?追¤最/^?新=?章e`节{”
“太真实了,全员帕金森。”
然而,哀嚎归哀嚎,吐槽归吐槽,不少原本只玩pvp的玩家,在看到这个新玩法之后,也是玩起了pve。
毕竟官方公告也说的很清楚。
未来pve里的【冬日战线】的部分内容,会以特别模式的方式,逐步引入到pvp玩法中。
所以,无论是基于“先去pve里熟悉下机制”,还是单纯的“有新东西了!?那我高低得尝尝”的心态。
这次版本更新之后《终末战线》的pve的玩家数量是明显上升的。
最明显的,就是本次更新之后,不少主玩pvp的主播也开始玩起了pve了。
“艹,又灭队了,这积雪太阴了!”
“妈的,差
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