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第78章 底气(4)(1/3)
同样一个送皮肤,引流下载app
星辰来做,和网意来做,可能开局是一样的,但星辰就能做到玩家下载之后会用,会评价,会反馈。,w,z,s^k′b*o.o!k..¨c′o¨m/
玩家天然就相信星辰做得软件是良心软件。
而网意来做,大部分用户会在下载之后立马卸载。
为什么?
卧槽,那是网意的软件,你不卸载干嘛?留着占内存吗?
薄利多销带来的用户规模和口碑。
这才是星辰敢于叫板的底气。
李易风很赞同这个观点,特别星辰壁纸软件大火之后的现在。
因此,李易风很自然的就接受了他来到星辰游戏的第一个任务,组建团队,研发“休闲小游戏”集合体。
今天他们来这里,目的也是为了准备这件事。
李易风就愣住了。
因为他到了之后,一个大美女就递给了他一堆文件,说是晨总让他们先看。
等会回来在讨论细节。
tap这个团队就是从兴动游戏出来的,他们本身自然是懂游戏开发的,所以坐下来之后,大家就一起翻楚晨给的游戏开发规划。
《跳一跳》《绣花针》《人偶》《登高》《伐木工》《踩火圈》《冰冻世界》《律动的面条》《庆祝日》《考试模拟器》《饭局模拟器》《让我们一起做煎饼》
这些企划非常简陋,大多只有一两页。
有的更是只有一到两张图片和最核心的玩法描述。
比如《跳一跳》就是玩家控制一个“i”形小人,通过按压屏幕的时间长短,来控制小人跳跃的力度和距离,从一个平台精准跳到下一个平台。
成功得分,失误,游戏结束。
简单,太简单了!
李易风几乎是下意识地用手指在会议桌上模拟了一下按压的动作。
长按,松开…长按,松开
他脑中瞬间浮现出那个小人蓄力、跳跃、落地的画面。
这有什么意思??
《绣花针》
在一个旋转的圆盘上,玩家需要将“绣花针”发射到球体上面,但是“针”之间不能够相互触碰,否则游戏失败。
玩家的目标就是要尽可能地在这个球上面发射更多的“针”。
《人偶》
背景是一个日式的房间,玩家需要根据房间里的几条线索,在一堆“可爱”的人偶中,找出“被诅咒”的人偶,如果找错了,那么睡觉的时候就会“袭击”
找对之后,则会进入下一关。′精×??武t小?说?.网/o [§?无+?错~??内?容£
一共只有6关,但不知道为什么,企划案里写的清楚,前五关的难度要低,最后一关难度要突然上升
搞不懂,难道是为了让玩家获取“灵感”而不断分享??
《登高》
故事的开场是说古代华夏,有个地方突然出现了一根通天的圆木,玩家就是被皇帝派去登高的人。
游戏的玩法很简单,就是借助各种道具往上爬,但在这个过程中,玩家会遇到很多有趣的事情。
《伐木工》
玩家控制一个伐木工,将一整块圆木,进行砍伐,需要在有限的落斧次数中,把木头砍成相应的形状。
《踩火圈》
踢一脚火圈,然后控制火圈在一根高空中的木板上往前滚,中途需要用手滑动,来加速,用手机陀螺仪控制平衡,木板会越来越窄,越来约窄。
《律动的面条》
看到这个名字,李易风嘴角不自觉地抽了抽。
简单来说,这是一款屏幕上会掉下面条,玩家需要控制下面的小人,跟着律动张开嘴巴,左右移动,吃面条的游戏。
再往后,则是《饭局模拟器》和《让我们一起做煎饼》
前者倒是没什么,策划案里写的清楚,主要是看文案的发挥。
而后者,就是一个模拟煎饼摊的游戏,玩家需要摊面饼,根据面糊的用量,煎饼摊得圆不圆,有没有根据用户正确的需要添加东西,来赚钱。
这些企划,每一份都极其简短。
但无一例外,这些游戏都有点“魔性”
看起来挺有趣,至少是那种闲暇时间,想要玩一玩的类型。
比如此时
李易风就对这个日本玩偶挺感兴趣。
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