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第79章 强演出(1/3)

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与此同时,米哈柚总部

崩坏3项目组,沙发休息区。^y¢e`x,i?a′k-e·.?c!o^m¨

午后的阳光斜照进来,空气中弥漫着淡淡的咖啡香。

这个休息区是米哈柚从创业之初就一直存在的,在最开始的那一两年,大伟和几个创始人经常就在这里开会。

偶尔也会在这个地方聊天。

时至今日,虽然米哈柚逐渐发展壮大,但大伟还是很喜欢这里,一是这里很熟悉,其次相比起会议室,这里的氛围会更轻松。

更适合非技术性的讨论。

而在当下这个时间点,只要聊天,必绕不开星辰游戏,这不,即便是崩坏3主创的会议,聊着聊着,又聊到了星辰游戏最近的新闻上去了。

“那个壁纸渲染大赛是真的好火”

“这种营销手段,太高了”

“可不是,我们组都有人参加,还问我能不能用崩坏3的角色你说说,这群人脑子里都在想什么”

对于此时的米哈柚来说,或者说崩坏3项目组而言。

最大的问题并不是游戏开发。

而是游戏宣发。

可以说,自从崩3定档10月上线之后,大伟就一直在想,要怎么才能出圈。

所以,看着星辰游戏居然靠一个壁纸软件出了圈,虽然别人做的事情,和自己没关系,但难免也会生出,我怎么没想到的这种情绪。

可能也正是因为这种情绪,大伟挥了挥手。

“行了,别讨论壁纸的事情了,说说动画吧”

“你们觉得,强演出这条路会是未来的主流吗?”

无论在哪个地方,无论是现在,还是未来。

只要你成功了,那就一定会有人来研究你的成功。

《终末战线》取得了如此耀眼的成绩,那自然也有人研究它,就这十几天的功夫,“为什么终末战线”能成功。^1,7?n′o·v~e?l+.\c^o/m,

这个问题,已经有不少人给出了答案。

而这些答案中,几乎都会频繁提到一个词。

“强演出”

所谓强演出,是指《终末战线》开创性地将动画深度融入游戏的模式,并且在整个主线剧情中,使用了大量的演出效果。

之所以这方面的研究很多。

是因为这个东西最“浅显”,属于一看就懂,而且做法和最终的效果之间,关联性很强。

很容易得出。

因为终末战线在演出方面投入了更大的成本,启用了动画,所以用户接受度更高的结论。

从这个答案被抛出来的一开始。

大伟其实也注意到了这一点,所以才会在这次讨论上,把这个事情又重新拿出来说一遍。

随着大伟提问。

负责动画演出的主创陶宇青就出来说话了。

“其实终末战线的思路和我们崩坏3的思路是很像的,只不过他们走的是2d动画的路线,而我们作的3d渲染。

“如果从画面表现力来说,某种程度上,3d演出的效果其实会更好。”

大伟听完,手指轻轻敲击着沙发扶手。

“所以这对我们来说,是利好消息?”

陶宇青点了点头。

“从现有的数据分析上来看,确实是这个样子,终末战线的好评里,不少都是对剧情和演出的赞扬非常多,都说沉浸感强,情绪被带动起来了。

“特别是那些高潮部分,直接用高质量动画呈现,冲击力确实大。”

运营部门的负责人也跟着补充。

“而且他们把这些演出做成了宣传点,不去看后续终末战线的宣发套路,其一开始之所以出,就是因为过场动画。!萝·拉+小¨说? ?免.费_阅_读?”

“还记得之前,大刘在微博上发了贴,说自己被惊讶到了吗?那一拨流量其实蛮高,听说星辰还借机拿到了大刘几个不怎么值钱的ip改编。”

运营部门负责人说的这事,大伟也知道。

“大刘的微博之所以能火,除了发的人是大刘之外,也跟当下终末前线的人气有关。”

如果说游戏制作。

那大伟其实不算太专业,但如果论市场和眼光。

大伟还是有点水平的,三言两句就把大刘的微博为什么一下子那么火给说清楚了。

是过话又说回来。

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