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第80章 大发宏愿(1/3)
大伟突然想到了之前他看过的一张报纸。第一墈书蛧 蕞鑫章劫哽鑫快
那是一张苏杭都市报采访星辰游戏的报纸,正常情况下,这种报纸上的采访,多数都只是随便说说。
然而在楚晨接受采访的那一期。
楚晨却提出了一个很有意思的论调,那就是现有国内的游戏产品已经无法满足玩家的需求,接下来的几年时间。
如果国内厂商不做改变,那么就会像智能机淘汰按键机一样,被淘汰掉。
他以2016年为切点,将华夏多人游戏的历史一份为二,分别是“点卡时代”“免费时代”在这个基础上。
楚晨提出了一个设想中的“增量付费时代”
“在这种模式下,厂商通过pvp情绪刺激,比如《传奇》的攻沙,和赌博式强化系统,来制造付费需求。”
“每一款游戏中,都有各种天价道具,可以直接打破游戏平衡。
“付费即胜利是这一时间的主流。”
“此时厂商的核心盈利逻辑是,通过制造焦虑,比如战力排名,来驱动人民币玩家无限投入,然后让rb玩家血虐普通玩家,来让rb玩家感到钱花得值”
“在这种时代背景下,普通玩家基本上就是付费玩家的游戏体验道具。”
“普通玩家通过时间积累的资源在rb玩家面前毫无价值,这也是我为什么说,现在的免费网游,实际上是免费打工模拟器。”
“本质上,如果你不充钱,那么你在游戏中,扮演的就是一个衬托rb玩家的背景板。”
说实话,楚晨说的这些内容,在行业内部其实已经算是共识性的东西。
新闻圈子里,也不是他第一个站出来说。
只不过从来没有像楚晨这种“等级”的人来说,楚晨当下是什么等级?
至少是一个已经“成功”了的制作人。
而在过往,国内大部分已经成功的游戏人,都会规避这些内容的,绝不会在公众场合讲述这些事情。
因为你讲这些东西,虽然可以获得玩家的支持。
但本质上这就是在砸饭碗,而且是在砸自己的饭碗。′如^文-网^ ^首?发·
就连未来大名鼎鼎的冯毅,吐槽国内游戏圈乱象,也是在离职腾迅以后的事情了。
那楚晨为什么会吧这些东西放到台面上来说呢,答案是因为他提出了一个新的概念“增量付费”
说实话。
大伟上一次看报纸,就是看到这里的时候,便直接把报纸扔开了。
他感觉楚晨有点太装逼了。
这是要做什么?开宗立派?
所以那个时候,大伟并没有看下去,但话又说回来,随着《终末战线》这半个月,持续不断的刷存在感。
而且是一步一个台阶,似乎是越走越成功。
又让大伟一下想起了,那张报纸。
大伟毕竟是米哈的老板,他要找东西,那还是找的很快的,没过几分钟,这篇报道就被找了出来投到了大屏幕上。
所谓“增量付费”
其实是楚晨一种探索性的付费模式。
这也是为什么,传统免费网游的arpu(用户平均收入)虽高,但用户流失率却普遍超过60,甚至更高。
一些游戏你看着赚钱,可实际上付费的用户可能就是几千人而已。
在古早时期,玩家需求低的时候,这种模式还能运营,因为最普通的玩家,即便是当npc,也能玩得很开心。
简单来说,即便他们到了pvp就是被土豪虐,也觉得有趣。
甚至有时候会被游戏开发商的宣发误导,觉得对方花钱了,就该虐自己。
可随着时代发展,随着生活水平,娱乐水平的提升。
这样的玩家越来越少。
而失去了普通玩家,土豪氪金也就没了意义,于是乎这种模式其实即便没有星辰的出现,也会逐渐消亡。
最简单的例子,就是24年还敢把坐骑卖到百万的诛仙世界。
先不说游戏内容,这样的宣发,放到10年还算可以,可同样的套路放到24年,玩家只要一听你百万卖一个坐骑。
其他的就都不重要了,游戏玩法,内容,氪金模式,都不重要了。-卡?卡_小,说·网* *免^费`阅.读_
因为到这一步,宣发链就直接停了。
在“免费时代”时代之前,按照原神的说法,游戏就退入了“增量付费时代”
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