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第121章 向前进(1/2)
镜头再次回到高空,那些散落的光点动了起来,汇聚成一条条光的溪流,朝着同一个方向,那个在地图上被圈出来的城市,埃斯梅茵奔涌而去。?j_w¢x*s?.^o¢r*g^
就在这时,在光流奔涌的前方,大片大片猩红色的光点突兀地亮起,如同黑夜里睁开的无数只野兽的眼睛,冰冷,巨大,不带一丝情感。
人类的光流与智械的红潮,即将碰撞。
屏幕中央,一行白字缓缓浮现。
【撑过最黑暗的时刻,才配得上最璀璨的反击。】
紧接着,屏幕再次亮了起来,进入到了游戏操作界面,任务目标出现在了画面中,没有那么多详细的介绍,也没有满篇小作文。
任务目标,只有三个字。
【向前进】
""
旁边的老王已经词穷了,只能用这两个字来表达心情。
叶飞扬没说话,他只是感觉自己的手臂上起了一层细密的鸡皮疙瘩,一股说不清道不明的情绪从胸口涌上来,有点堵,又有点想跟着吼一嗓子。
这他妈的,才叫战争。
开场动画之后,游戏很快进入到了战斗剧情,在这里,游戏一上来,也许是为了迎合开场动画,直接就是新的作战模式“夜战”
虽然在设定中,科技已经相当发达,无论是人形还是智械都有夜视仪,可就像矛与盾一样,你有夜视仪,我的作战服也可以直接进行屏蔽。
“矛”与“盾”的设定在《终末战线》虽然没有摆在明面上,但很多东西其实都有体现,最简单的例子。.w·o*d+e?s+c.w?..c\o\www.
就像华夏和某印,在边疆的战斗是用“盾牌”和“棍棒”
虽然在立项的时候,楚晨之所以用枪械美少女,是为了看大白腿不是,是一种拟人化的设定,但在背景设定中。
星辰游戏其实还是下了很多功夫的。
只是这些设定,并不会全部出现在玩家面前,还是那句话,设定是为故事服务的,当故事需要设定的时候。
这些设定才会通过旁敲侧击的方式出现在剧情中。
回到【夜战】这个系统,这个模式除了在剧情中出现之外,按照惯例,也会出现在新赛季的pve模式中。
夜战系统,听起来很复杂。
实际上就是在原版的基础上,增加了两个子系统来实现的,上手难度也不算高。
一个叫做全局黑暗的基础debuff:
进入夜战地图后,整个战场被黑暗笼罩,所有单位(包括敌人)将会受到以下影响。
视野惩罚:【黑暗笼罩了一切,赶快打开夜视仪!!】
效果:所有单位索敌范围和攻击范围都将缩小,这意味着单位只能发现和攻击非常靠近的敌人。
命中惩罚:【前方的人影?是敌人吗?】
效果:在黑暗区域中战斗的单位,命中率和暴击率会显著下降。欣丸夲鉮栈 哽薪罪全
移动惩罚:【注意!这是深坑!】
对应这个全局黑暗debuff,则是照明区域:
照明区域的规则就简单多了。
就两条:
一:攻击在照明区域内的敌人将会消除该区域的视野限制和命中/暴击惩罚,即便攻击单位所处的位置仍旧在黑暗区域内。
二:照明区域内的敌人取消移动debuff
简单来说,哪怕人形是在黑暗的地方进行攻击,只要敌人所在的位置是照明区域,那么所有的攻击性惩罚就将失效,相当于获得了加成buff。
玩家可以部署的照明资源一共有以下几种。
外挂手电:可部署在单个友方单位上。
效果:为该单位自身提供一个小范围的照明圈,该单位移动时,照明圈随之移动。
优点:灵活,可以保证核心输出。
缺点:范围小,会让自己也处于照明范围内。
照明弹:指挥官技能。
效果:在目标点创造一个大范围的明亮照明区域,持续中等时间。
优点:范围大,能照亮关键路口、boss区域或大部分队伍。
缺点:固定位置,无法移动,且每一局照明弹数量有限。
除了这两样之外,还有可以更换的曳光弹,以及探照无人机,在进攻阵地的时候,对方还有探照灯。
总的来说。
夜战玩法的核心,其实
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