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第124章 回声(1/2)

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毫无疑问,终末战线11的版本剧情,继承了10版本的优秀。!鸿-特?小¢说_网¢ ~更/新′最.全*

如果说10版本的剧情是“科幻大片”,那么11版本的剧情就是战争史诗、人性困境与角色弧光的完美三重奏。

用开场的动画和夜战的光影效果,抓住玩家的眼球。

再用4小队的和指挥官的频繁互动产生情绪,不断铺垫4是为了指挥官而死,铺垫指挥官不得不杀死4。

再到最后的反转,情绪链条非常清晰,起伏有度。

其实,如果还有和楚晨一样的“重生者”

不难看出11版本剧情的最后一幕,就是《妮姬:胜利女神》的开场剧情的最后一段。

只不过在《妮姬》的开场动画中,作为玩家副官的玛丽安,在开幕之后被敌人侵蚀,最终是被指挥官亲手击毙。

同样的一幕还出现在了《剑星》的开幕,和玛丽安一样,剑星的开幕,作为主角的伊芙也是眼睁睁看着自己的队友迅驰为了拯救自己而死。

这种利用队友死亡,来快速拉起玩家情绪的手法,金亨泰用的很熟练。

当然,在妮姬的剧情中,玛丽安在开场死亡之后,后续还有一连串“死去活来”的剧情,不过那是未来的事情。

在序幕中,玛丽安的死亡就是用来拉情绪的。

透过现象看本质。

《妮姬》之所以安排这个剧情,就是因为当一个角色在进行生死考验的时候,可以最大限度的让玩家记住这个角色。餿飕晓说网 免费跃毒

哪怕这个角色刚刚开场,刚刚和玩家说上几句话。

楚晨在11版本中,也利用了这个公式,只不过用的方法不一样。

其一,为了让这个生死考验更震撼人心,楚晨在《终末战线》11版本剧情中,对4进行了更深度的刻画。

但凡懂一点文案设计的,都能从这些深度刻画中推测出,最终4一定不会死。

毕竟在二游里面“刀”人也是有技巧的,就像《妮姬》中玛丽安的死,就是趁玩家对角色还没有过度投入感情,就直接“刀”了。

就这也有不少玩家初见之后直接弃坑。

更别说4在《终末战线》的剧情的互动那么多,人气也很不错的情况下,楚晨不可能让4死。

仔细观察过楚晨这个人的媒体,都能得出一个结论。

那就是楚晨担当制作人的游戏,喜欢“顺着”玩家来。

这种“顺着”不是指剧情上一帆风顺没有波折,而是在最后,几乎所有人都不想要主角开枪的时候,主角依旧开枪了。

但,打的不是4,而是而是对着无人机开了一枪。

虽然人人都讨厌“包饺子”,但“包饺子”包得好,所能引发的情绪共鸣,是绝对超过单纯“发刀”的。

特别是对于“商业”游戏创作来说。

“包饺子”包的好的作品,能在观众看完之后形成口碑,并且吸引更多人去看。¨小′说¢C\M\S, /已~发+布·最¨新-章?节?

而“发刀”发得好的作品,虽然也能形成口碑,但这个口碑会变成门槛,让更多的人不愿意去看。

就比如新海诚的“秒速五厘米”有多少人本来想要看一看,结果一听这玩意是“催泪神作”之后,就放弃了?

再比如“你的名字”之所以能大卖,也和最终的好结局有关,要是给“你的名字”也挂一个“催泪神作”

其商业化,绝不可能是前世那种状态。

没有人会主动“找虐”

这就是人性。

反正叶飞扬在过最终剧情的时候。

真听到枪声,他是感觉自己的心脏都要从嗓子眼里跳出来,直到那句“走,我们回家”,这颗心脏才算是平静了下来。

“没没死?!!没死!!我宣布,星辰的妈暂时不用飞了!!”

屏幕上,动画仍在继续。

指挥官抱着4的画面,在摇晃的镜头中显得格外悲壮,却又透着一股子让人心头发烫的暖意。

紧接着,当95询问指挥官为什么要这么做的时候,指挥官反问。

“你知道我从大灾难时期得到最大的教训是什么吗?”

叶飞扬放松之后的心情也下意识的想要知道这个答案。

“活着,就有希望。”

当这句台词伴随着指挥官温和而坚定的笑容出现,当镜头逐渐拉高,最终定格在那广阔而不知前路的天空时。

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