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第139章 这宣发!?【剧情流畅度加更】(1/2)
他继续往下跳,格子很快快速变化,背景在不知不觉中变成了淡绿色,方块也变成了一些小溪旁边会出现的东西。¢秒=章?&节?°小@^说???网ee? 1#已*?:发=?布?@÷最_新@?·章·节+
正当他以为这些方块不过是换换贴图时,下一个方块的材质看起来像一块灰色的岩石。
他照常起跳,稳稳落下。
可就在小人站稳的瞬间,岩石下面突然伸出两只小钳子,一只像素画风的红色小螃蟹横着爬了出来,对着小人挥了挥钳子,又迅速缩了回去。
与此同时一个【遇见蟹】的成就弹了出来,一晃而过。
“我靠?”
动画很可爱,而且很有趣
第十个,第二十个,格子超过二十之后,难度明显上升了一些,格子开始变小,一些异型格子开始出现。
虽然他集中了注意力,可在第二十三格的时候,还是一不小心跳到了格子边缘的小池塘
“咚!”
一声沉闷的失败音效,游戏结束。
屏幕上弹出了他的最终得分:42。
随着分数的结束,一个排行榜的动画出现了,他默认的头像开始在排行榜上飞速往上,然后越来越慢。
到了这里,大伟注意到,这个游戏居然有两个排行。_h.u?a′n¨x`i!a¢n¢g/j`i!.+c~o^m+
一个是好友排行,大伟的账号是新建的账号,自然是没有加好友的,在这个排行榜的下面有一个授权读取联系人自动加好友的按钮,不过大伟没有去点。
除了好友排行榜之外,还有一个全球排行榜,这个排行榜ui也很清爽,一共三个信息,分别是最前面的国家,然后是用户名字,再然后就是具体排名。
一路玩到这里,大伟心里其实有数了。
对于一个游戏开发者来说,使用排行榜来增加用户的粘性,就跟吃饭喝水一样,是常识。
星辰游戏这个排行榜,无非就是加入了一个国家信息,试图利用“全球排名”来增加粘性,但本质上,这一招也没啥用。
两个排行榜之后,出现了复活,和再来一次两个按钮。
与此同时,游戏画面也有了一些变化,镜头被稍微拉高了一些,在玩家小人的格子前面,出现了一个顶着【ㄜ<】id的日本玩家的小人正在向他打招呼。
6699
这个打招呼的风格,很有任天堂小游戏的既视感。
此外,明明是很友好的打招呼,可因为那个小人站在自己小人前面的格子里,大伟总觉得,这家伙是在嘲讽自己
手指下意识的按到了复活界面。′k?a·n?s?h`u/b`o_y,.,c~o-m·
本以为要跳出经典的“看广告”界面,却没想到是一个分享链接,上面还写的清楚【每日第一次分享,可以获得5次复活机会(tips: 每一局游戏最高只能复活一次哦~)】
“还挺良心,分享一次,就给5次复活机会”
等一下!
大伟的指尖停留在了分享链接。
就在这个分享链接开始跳转微信的同时,一种冰冷的明悟感顺着他的指尖,一路蔓延到了天灵盖。
他明白了!!
明白为什么星辰游戏会在这个时间点进行宣发了。
不是星辰游戏蠢,而是他自己的思维固化了!!
joy的流量确实大,大到像是一片汹涌的海洋。
可正因为是海洋,所有人都把自己的船开了进去,上百家厂商,成百上千款游戏,全都挤在这片海里,想要争抢观众和媒体有限的注意力。
最终的结果就是,除了腾讯、网易这种拥有航母舰队的巨头能稳占头条外,其他大部分公司的声音,都会被淹没在嘈杂的浪潮里。
你的“王炸”扔出去,可能还没听见响,就被旁边另一个更大的“王炸”盖过去了。
星辰游戏现在做的是什么?
他们没有冲进这片红海里肉搏。
他们在joy这片大海啸来临之前,自己挖了一条渠,把最饥渴、最活跃的那批玩家流量,提前引到了自家的水塘里!
至于之后?
根本就没有之后了,如果不出大伟的预料,星辰tap里的几款游戏,应该都有类似的分裂机制。
就刚才大伟玩的这个跳一跳,这游戏简单到任何人都能在三秒钟内上手。
门槛足够低。
又有一定
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