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第154章 2-(1/2)

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互联网上关于星辰tap的讨论依旧热火朝天。^k¨a·n?s¢h.u·h_e,z_i_.+c·o*m·

而这一切风暴的内核,楚晨却是相对清闲了下来,在joy开始的第四天,他终于进到了展会内。

当然,楚晨来joy,自然不是来看腿的。

此时星辰tap的热度正高,恰是游说厂商的好时机,这就跟挖墙脚一样,哪怕现在碍于硬合联盟,或者其他什么东西,暂时不行。

那至少先留个印象也是好的。

既然是挖墙脚,楚晨去的展馆也就不是什么公众馆了,而是厂商馆。

相比各大厂商争奇斗艳的主战场,厂商馆,看起来更像是一个“里世界”,没有震耳欲聋的音乐,没有闪烁的霓虹灯,更没有白花花的大腿。

有的只是一个个小小的隔间,以及在隔间里,向为数不多的参观者展示着自家技术或者deo的开发者们。

这里是真正属于游戏开发者的区域,是技术的展台。

对于普通玩家来说,这里枯燥乏味,但对于楚晨这样的从业者,这里才是真正的宝库。

和主馆区的人山人海不同,厂商馆显得有些冷清。

毕竟,这已经是第四天了,不少展台甚至都已经没有人在了,只有展台的物料和海报,讲述着这个展台是干什么的

楚晨倒是不觉得有什么。_咸^鱼*看¨书_ `最*新.章!节,更_新/快^

在路过这些展台的时候,他还特意放慢了脚步,饶有兴致地打量了一番,在厂商展馆最热闹的当然是游戏引擎展台,虚幻引擎、unity引擎的官方展台占据了最显眼的位置。

此时周围围着不少人。

再往里走,则是一些国内外的技术供应商,展示着最新的动捕技术、面部渲染方案等等。

楚晨一路看过去,偶尔在某个感兴趣的展台前停下脚步,听一听技术人员的讲解,说实话,这里展示的很多技术在他看来都有些“过时”

但这并不妨碍他思考接下来星辰要采用那些“新”技术。

“不过今天是来挖墙脚的,还是先去峰会”

就在楚晨,打算进到内场,先开始挖墙脚,再出来逛展的时候

展馆深处一个不起眼的角落却引起了他的注意力。

脚步却猛地顿住了。

那是一个很小的展台,小到只放得下一张桌子,两台显示器,以及一个易拉宝,展台后面坐着三个人,典型的日本技术宅打扮,格子衬衫,不修边幅。

可能是一整天都没什么人来问津,让他们显得有些无精打采。=#?6?~?1?_看.书-网° _:×免?^?费?阅2±读>`£

但吸引楚晨目光的,不是这几个人,而是他们身后的那台显示器上,更准确的说,是显示器上面正在循环播放的游戏演示画面。

那是一个2d的游戏世界。

一个像素风格的小人,正行走在一条古旧的石板路上。

路边,潺潺的溪水在阳光下反射出粼粼波光,远处,哥特式教堂的彩色玻璃窗,投下斑驳的光影,当一阵风吹过,树叶摇曳,光影也随之晃动。

明明是2d的像素画面,却有着一定的景深和立体感。

无论是水面的反射,空气中弥漫的雾气,还是光线的体积感这些都不是2d游戏应该出现的东西

楚晨的瞳孔微微一缩。

这画面,这技术。

2d-hd ?

所谓2d-hd,简单来说是一种通过将2d像素角色与3d化的背景、特效相结合,创造出一种独一无二的视觉体验。

其代表作《八方旅人》一经问世便惊艳了全球玩家。

不对啊!!!

这2d-hd技术不是《八方旅人》首次应用的吗?这技术怎么会在这里展示呢?

虽然按照立项时间,八方旅人15年立项18年上线,这个时候,这个技术确实应该是已经出现了,可

为什么会在这里??

再一看这个展出公司的名字,这也不是史克威尔啊,这ilk studio是什么鬼?这公司之前完全没听说过啊

翻译过来,这公司名字叫牛奶工作室??

这啥玩意?

楚晨之所以会产生这种疑问,是因为他并不知道,史克威尔这家游戏公司,具体开发游戏的过程。

和大部分正常的游戏开发公司不同。

史克威尔,也就是se,

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