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第170章 还有很多个五秒(1/2)

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画面中,镜头穿过月环的结构,展现着内部的繁华与秩序。~1/7/k^a^n¢w·e?n~x,u¨e..~c·o′m/

一切都显得那么和平,那么充满希望,从这些画面,确实能看到人类黄金时代的影子

然而就在这个时候。

异变陡生。

没有任何预警,透过月环的一处玻璃窗,可以看到一团刺眼的白光猛地炸开。

紧接着,镜头切到了宇宙中。

无声的爆炸,在真空的环境下显得格外诡异和恐怖。

那道完美的圆环,被硬生生撕开了一个缺口,无数碎片和火光向着漆黑的宇宙深处喷涌而出。

空灵的背景音乐戛然而止。

死寂。

屏幕上只剩下破碎的月环,以及那道不断扩大的、触目惊心的伤疤。

动画结束,画面转入游戏。

视角亮起时,玩家所扮演的“指挥官”已经身处一部高速升降的太空电梯内,透过舷窗,可以看到蔚蓝的地球正在飞速远去。

除了指挥官,还有其他的太空电梯在紧急升降。

【任务目标:抵达“玉盘”调查爆炸原因。】

任务简报一如既往的简洁。

“指挥官,我们即将抵达对接港。,d,a′w~e+n^x`u¨e~t_x¨t-.\c^o`m^”

95的声音将胡文的思绪拉了回来。

几段ppt剧情之后,玩家乘坐的太空飞船与月环成功对接,ak-47所在的红场小队出现在了玩家面前。

整个12版本的剧情,其实并不算复杂。

就像许多经典的科幻大片一样,真要概括一两句话就能概括出来,然而在实际的游玩中。

胡文却感觉这12版本的剧情,和之前两个版本有一样的地方,也有不一样的地方。

一样的地方,毫无疑问,这依旧是一篇标准的“爽文”

10中玩家作为指挥官力挽狂澜,11版本中,玩家选择了4,这些都是指挥官的高光时刻。

而在12版本中,整体剧情的过程中,也有类似的桥段。

比如玩家在进入封锁区的时候,便被爆炸区的负责人,一名叫作伦纳德的月环安保主管拦了下来。

“这里不需要你们这群只会来碍事的家伙。”

原来,被派到月环上执行调查任务的指挥官并不止玩家。

这毕竟是关乎人类后勤的大事。

只不过,也正因为紧急被召唤上来的人太多,互相之间自然会产生干扰。

本来胡文都以为,这里又会是一段,经典的“小兵拦路”然后玩家老好人“解开误会”然后再往前继续的套路。^齐`盛¢小.说!网\ ¢已*发+布¢最-新+章\节?

类似的剧情,他在很多游戏里都遇到过,在哪些游戏中,仿佛谁都能让玩家跑个腿。

结果,游戏里。

ak-47直接怼了上去,“我们没时间和你废话”随后对着身后的莫辛纳甘一挥手,来了一句“爆破准备”

“等等!”安保主管急了。

“你们不能”

就在这个时候,指挥官说了一句“不用那么麻烦。”便直接走到了厚重的合金门前,抬手在旁边的认证面板上按了几下。

“最高权限指令已确认,欢迎您,指挥官。”

机械的电子音响起,合金门应声解锁,缓缓滑开。

随后剧情解释,玩家扮演的指挥官,不是普通指挥官,得益于10,11版本的高光,玩家扮演的指挥官获得了更高的权限

不得不说

这个b装得还是很清新脱俗的,反正胡文在看这一段的时候感觉很爽。

然而,胡文之所以说12的剧情,和之前也有不一样的地方,则是指12版本的剧情紧张感要强的多。

因为游戏剧情一上来,在玩家刚刚打完了一把“低重力”模式的新战斗玩法之后,第二次爆炸就出现了。

从10版本开始《终末战线》的剧情,就不断在反复强调,月环所生产的资源,是人类能够对抗智械最关键的原因。

而现在这个关键点正在遭受攻击。

其压力,丝毫不亚于10版本被攻城的时刻,而且在不断推进剧情的过程中。

胡文除了跟着剧情,发现了,以往并不具备创造能力的智械,很可能掌握了某处人类火箭发射场,自己制造了火箭这个恐怖的事情之

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