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第174章 回音壁(1/2)

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当一百万人的情绪开始释放的时候,玩家社区就能形成一个对外扩散的圈子,在这一阶段,大量之前长草的玩家,会迅速被吸引进来。+b¢o+o_k′z¨u¢n¨._c+o?m~

如果监看《终末战线》今天的后台数据,就能很轻松的看到,随着版本更新,其日活人数很快就从百万,涨到了两百万,然后是三百万

再加上12版本主线剧情的内核,就是一趟是加入了“爽文”元素的“仿流浪地球”过山车。

从玩家乘坐太空电梯登上“玉盘”,故事的前半段相对轻松,主要是渲染环工程这个人类奇迹,中间不少小剧情都是在铺这些细节。

然后是登上月环后,随着第二轮爆炸,那种紧张压抑的氛围开始扑面而来。

再到探查基地真相的过程中,那几具倒在闸门前的遗骸,往前越是接近中心,越能感受到各个岗位为了保护月环,保护人类的希望“尽职尽责”

比如游戏中还有一段,是月环反应堆受损,在没有探明危险的情况下,一个俄罗斯小分队带头进入了其中

这些故事之所以能让人动容。

是因为其现实中真的存在,比如这个小分队很明显就是致敬当年切尔诺贝利核电站事故中的苏联消防员

在这一段压抑之后。

紧随其后的,就是那场被玩家们津津乐道的“轨道空降”动画,是4417伊娜的登场,他们撑起了12版本的后半段。

骨架有了,血肉也有了。

这个故事就算不是10分,也称至少在标准线往上。

再加上,结尾动画响起,由童声唱出的玉盘,又把之前所有的体验全部再次放大

这样的演出,最终呈现出来的效果,是很打动人。*w.a,n_z\h?e,n¢g?s¨h-u/k′u\.!c′o?m~

而且,整个这一大段剧情,并不是那种无脑爽,无脑发刀。

爽的时候告诉你为什么爽,就像主角踏上登录舱,在看了前面那么多的事情之后,主角一句“这是我们的职责”

就不必再去解释,为什么要去“送死”了。

而发刀,也会告诉你为什么发。

“不要玉碎,人类长存”

这一切的一切,让《终末战线》12版本,爆发了前所未有的热度。

当胡文通关新版本,发出“星辰真nb”的感叹之时,这个世界上还有千千万万个胡文发出了类似的感慨。

随着时间来到版本更新的第二天,关于《终末战线》的讨论,如同狂潮一般席卷了全球与二次元有关的网站,并且以此为基础,开始进一步扩散。

是的,这一次爆火的,不仅仅是国内。

当《终末战线》12版本在全球同步更新后,同样的情绪海啸,也席卷了海外。

最先有所反应的是日本。

作为游戏产业与二次元文化高度发达的国家,日本玩家在玩二次元游戏的时候,对剧情其实更加看重。

如果仔细观察,日本玩家选择二次元游戏时“剧情”的优先级是很高的。

《fgo》这个剧情游戏的成功暂且不提,咱们举一个更直观的例子《heaven burns red》也就是《炽焰天穹》

这个游戏最大的卖点就是,key社编剧麻枝准的剧本。,e*r+c\i*y\a?n¨.`c?o!m′

在国内这个游戏上线之后连个泡泡都没冒,最高成绩苹果应用市场第60名。

但这个游戏在日本,上线半年三次登顶日本畅销榜,这其中除了麻枝准的剧本确实不错之外,日本玩家能够容忍“反手游逻辑”的冗长文本也是关键。

大量从galga时代延续下来的日本玩家,对于游戏剧情的其实是很重视的。

在经过了两个版本的沉淀之后,动画演出电影化叙述的《终末战线》12版本,在此时的日本二游市场,简直可以说是“乱杀”

最直接的表现,就是《终末战线》12版本中的片尾动画“玉盘”

游戏上线的当天晚上“玉盘”除了登上了b站播放量第一的位置,在nini上的视频的播放量也超过了百万,冲到了第一的位置。

到了第二天下午。

中文互联网上,就有人开始搬运日本玩家对《终末战线》12版本的反应。

【已确认!《终末战线》登顶日本app store下载榜,推特趋势第一!】

推特上,关于“终末战线”“玉盘”“阪本一健の五秒钟”的词条,热度甚至压过了当季度

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