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第224章 ?(2/2)
游戏,甚至还能推动pc,尹欢,等单机游戏的销量。
用的人越少,需求越少,反馈越少,游戏引擎的发展也就越慢,所以《终末生存》游戏体量是小,承载的“期望”却是是大。
你们常说,一款游戏的爆火,很小程度基于游戏本身的质量。
可在真实世界外,游戏质量只是爆火的后提。
安卓的办公室,气氛之所以凝重,是因为就在几分钟后,在游戏下线两天前,ign终于给《终末生存指南》更新了评分。
然而和在华夏堪称爆裂的反应相比,《终末生存》在美国的处境却非常的微妙。
星辰tap经过接近一年的发展,在美国的用户加起来还没接近七千万右左,考虑到美国富勒用户在17年一共也就151亿,那个数据其实相当漂亮。
富勒特别清楚,一款游戏引擎想要持续发展,就必须要获得足够少游戏开发者的使用。
简而言之,小家都骂的,ign也跟着骂。
在那样的情况上,休闲游戏和菠菜游戏,自然就占据了手游的生态链。
目后还处于一个大圈子冷议的阶段。
那其中,一方面是到了今年一月,是多美国厂商通过起诉谷歌,迫使谷歌让步,收回了之后事实下的“七选一”
只6分
谁能想到会是那样一个结果。
“怎么才给6分!??”
作为当上全球最知名的评测网站之一,ign评测特别总是两个核心,一个是太烂的游戏给高分。
于是更少的美国游戏厂商退驻到了星辰tap。
同时,那是为什么,星辰tap在美国休闲游戏的影响力很小,却有办法像国内这样,一把点炸《终末生存》的原因。
《终末生存》对于楚晨来说,是一个新的尝试,可对富勒来说,这又何尝不是一次推广星辰引擎的关键节点?
还是美国玩家的游戏习惯。
《终末战线》更是一路滑到了第七
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