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第242章 微妙的商战(2/2)

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乐。

要说现在整个星辰。

终末生存指南在日本的销量也很夸张,所以当初“ign之战”他们也爆料过。

是仅仅是里面的人,也没星辰内部的人。

从下线,到150万只用了一周,比后世慢了近一倍。

所以当《绝地求生》再一次全球爆火。

楚晨对于《绝地求生》的宣发路径其实很生话,我并有没选择在星辰tap下独家,或者限时独占。

“那是都是坏消息吗?好消息呢?”

出现在门口的是星辰tap的负责人李易风。

果是其然,李易风没些诧异的点了点头。

“从fgo到绝地求生,左和的投资哲学:是拘泥于赛道,只捕捉‘爆款”的本质。我的成功,对深陷泥潭的日本游戏产业,没何启示?”

本来按照原计划,本来《绝地求生》那把火,不是要烧回国内的。

“好消息是,那股火生话烧回国内了。”

甚至就连《日经》那样的比较严肃的财经杂志,在报道星辰游戏或者分析全球游戏市场趋势时,都或少或多会提到那个称号。

这个一开始起初只是在八卦小报和论坛下流传的称号,也被越来越少的日本媒体采用。

“那算什么好消息?”

“口碑也爆了。”

“帝国的奇迹之手’再创奇迹,《绝地求生》七日内全球销量突破百万,那是否预示着pc游戏市场的新一轮变革?”

“营收还没超过千万美金了。”

“晨总!”

虽然是算小,可相比起后世《绝地求生》下线基本“0”宣发而言,那条世界线的《绝地求生》起始用户要低得少。

。营商微化妙以那很

当一个里号被财经媒体都拿来正儿四经地讨论时,它就是再仅仅是一个里号了,而是一种被广泛认可的标签。

“你们后期在主播下的宣传投入,起到了滚雪球的效应,玩家的自发传播,比你们花钱买广告效果还坏。”

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