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第25章 极速靴(2/3)

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在他的java认知里,掌握常用的那十几个接口就足够吃遍天了,其它的随用随查就好,用的多了,自然也就能多记住几个,可也不可能掌握一百八十多个啊!

“刘老师,bdk一共有多少接口?”舒朗问。

“常用接口有203个,其它不常用的接口,算上一些二级接口,至少在三千个以上。”刘昊然说。

嚯!

这把舒朗给吓的,常用203个!总计三千以上!呵呵!怪不得可以成为码神!

先不说能不能把这203个api全都记住,就算记住了,一个“任意组合”能排列出多少选择?还能随心所欲!那得熟练到什么程度?反正舒朗想象不出来!

真要是有人能把api掌握到刘昊然说的那种熟练程度,别说叫他码神了,就算直接叫他“神”,舒朗也服。

“刘老师,你是不是算是准码神了?”舒朗带着一丝崇拜着说。

“别开玩笑了,我这才一百八十多个,也只是掌握了基本用法,至于组合用法还差的远呢。不过,我倒是觉得你有成为码神的潜质,加油吧!”刘昊然说完准备开始讲课了。

后半句,舒朗根本没信。打断道:“等等,刘老师,我有个想法…”

“你说。”刘昊然。

“我觉得这api有点多,咱是不是一时半会也讲不完?”舒朗问。

“当然了,我觉得怎么着也得…三…五天吧!”刘昊然有点犹豫,不知道是不是又低估了舒朗这个变态的实力,想了想还是多说两天吧,大不了打脸。

“那…咱先讲后面那两门课程吧?先了解一下应用场景,再回来学api,也许会有点帮助。”舒朗建议道。

“有道理!”

刘昊然有点吃惊,这倒是十分符合科学学习的逻辑,先认识场景,再学习原理,有的放矢,提高效率。

可以!

从哪讲起呢?他还没做这部分的课程准备,不过也无所谓,自由发挥也没问题,反正只是讲场景,又不涉及实际的api封装。

于是刘昊然便讲了一个案例。

比方说,做一个球场上的机械能量设备极速靴。

顾名思义,极速靴就是加快奔跑速度用的,可以在关键时刻帮助冲刺、抢断、射门等一切需要加快速度的场景。

当然,这极速靴是要穿在脚上的。

要满足以下几个需求:

第一,在未开启的状态下,极速靴必须能够适应脚部的正常移动,包括行走、奔跑、起跳、落地、触球等各种踢球时的正常操作。同时还要在一定程度上,起到保护脚踝的作用。当然了,也不能起到伤害别人的作用。

第二,在开启的时候,要在穿戴者主动加速到一定程度后,接续式的开启,不可突然触发,就像飞机起飞前的助跑一样。

否则,很有可能出现的情况是,脚飞出去了,人还留在原地。

另外,还要控制加速的程度,不是说越快越好,要时刻计算穿戴者脚部的自主发力情况,以免超出穿戴者的生理承受范围,而造成身体损害。

同时,还要能够及时减速停止。

第三,还要能够按照监管的要求,能够控制每一场的使用次数,以及每次使用的间隔时间。场次结束后,还可以由专门的解锁人员将次数重置。

怎样才能实现这些需求呢?

第一点其实相对比较简单,未开启状态的脚部适应,只要硬件方面做到兼容即可。在软件方面,这时候其实就是一个待机状态,随时等待穿戴者触发启动即可。

可怎么触发启动其实是个难题,你不可能跑着跑着,意识一动它就触发了,电视里可能会那么演,为的是看起来带劲儿、帅,但实际上,必须得有一个触发点。

那么这个触发点就很关键!

做个按钮?

万一被误点怎么办?

有人说了,你不是还有速度控制吗?达不到有效的奔跑速度,误点按钮也不会生效啊!

有道理!

但这是足球运动啊,一般有穿戴设备的球员都是队内的关键球员,他们大部分时间都在场上不停的跑啊跑,你能保证他们每一次的奔跑都不会误点按钮吗?万一正好赶上了呢?

有人说了,那就做两个按钮,同时按。

这个稍微有点可行,甚至还真有这么干的,但实际上,球员在决定开启设备的时候,往往都是千钧一发的时候,同时按两个按钮会增加操作复杂度,尤其是在快速奔跑过程中,很容易导致他们分心,贻误战机。

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