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第3章 嗜血(1/2)
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凭借神秘的“领主法则”,五个村民仅用了十多分钟,便顺利地将伐木小屋建造完成。o三?叶{′屋^μ !首¤发·
而秦风也在第一时间调出它的面板信息。……【建筑名称:伐木小屋】【等级:1级】【血量:2000/2000】【建筑用途:可将村民训练成伐木工人,大幅度提高他们的伐木效率,同时能辨认出一些稀有的树木,以及用特殊的方法将这些稀有木料保存下来。】【训练价格:10单位食物/1位村民/每日消耗2单位食物】【当前建筑可容纳伐木工人数量:0/2】【伐木工人效率:10单位木头/天】【升级需求:100单位木头,100单位石头】【注:训练成伐木工的村民,无法采集其他资源,也无法再重新变回村民,或训练成其他领民。】……伐木小屋,领主游戏里最基础的一种生产建筑,专门负责收集木材资源,没什么好研究的。于是,秦风依照系统提示,命令两名村民进入伐木小屋。短短十分钟后,他们便身着绿色的亚麻束腰外衣,手持崭新铁斧,头顶“伐木工人”标识,从屋内有序走出。后续的农场小屋,矿场小屋,民居……也都是如此流程。只不过。它们的用途各不相同。?g`o?u\g!o¨u/k.a·n?s¨h?u~.`c_o?m^农场小屋负责产出小麦食物,1级时最多容纳两名农夫,训练费用和日常消耗和伐木工人一样,都是10单位的食物支出和2单位的食物消耗。矿场小屋训练出的矿工,主要负责挖石头、铁、矿、晶体……其他设定和上面的两座建筑一模一样,没什么特别的地方。民居,主要是给每个领民居住、吃饭、休息、睡觉用的。每个1级民居可以容纳六个领民。相当于六人间的大宿舍。如果有领民没有分到“民居”住,短时间内没有任何影响。但长时间如此,将会减少他们的日常工作效率,还会出现生病、掉属性、扣血、无法工作等等负面状态。民兵营,能够将村民训练成一群拿着简单装备的老农兵,各项属性和战斗力都比初始状态的村民强不少。虽然没有数量限制,但他们每天对于食物的消耗量更为庞大,需要吃掉整整3单位的食物。并且,其昂贵的招募费用除了最基本的10单位食物,还需要额外的10单位木材和石头。短时间内肯定没办法进行爆兵作业……好在。秦风的领地已初步落成。领地内现有五位村民,外加两位伐木工,两位农夫,两位矿工。每日需要消耗17单位食物。_?*小?%±说/?宅?3 ¥°首¥ˉ发?!可生产20单位木头、石头、小麦食物,外加5单位的村民自选资源。配套建筑包括两座民居、一座伐木小屋、一座农场小屋、一座矿场小屋、一座民兵营,以及领地的核心中枢————领主大厅。除此之外。最后一个新手引导任务也被刷出来了。……【新手引导任务(最终)】【任务要求:请训练一定数量的民兵,或带领你已有的生产型领民,击败领地周围游荡的任意一只红名野兽】【完成奖励:自选领主命途,开放领主区域系统,开放回归现实权限】【注:生产型的领民受伤后将影响自身生产效率,伤势越重,影响越大;战斗型的领民受到神选领主的庇护,即便进入重伤状态,也不会影响自身的任何战斗力;双方都无法自然恢复伤势和血量,且受伤后的村民无法训练成任何进阶单位。】 ……典中典的战斗任务。信息也给得很详细。若让生产型领民参与战斗,一旦不慎在交锋中受伤,便会直接影响其生产效率。而派遣战斗型领民投入战斗,即便肢体残缺,陷入重伤状态,他们仍能维持巅峰战力,将敌人彻底击溃。这套设定显然是在鼓励领主玩家主动扩编自己的作战部队。并以此来保护自己的生产型领民不受侵犯。正常来讲,秦风应该先等几天时间,囤积足够多的资源,将其中几名村民训练成1级民兵后,再考虑做这个任务。这样才不会影响到麾下村民和生产型领民的整体工作效率。以及整个领地的日常运转。但是。他敏锐地注意到了任务奖励中包含的“领主命途”。这玩意儿应该和觉醒天赋是一个概念。越早拿到越划算。并且,考虑到自己作为神选领主,能够在死亡后直接复活,复活时间也仅仅只有12小时,期间还不会影响到领地内的工人生产。他决定还是速战速决,以自己的身体为肉盾,让五位村民充当输出主力,尽快寻获并解决掉一只红名野兽。大不了就是再死一次嘛!咱又不是没死过!是吧?想明白其中的利害关系,秦风当即吩咐五名村民放下手头活计,与自己一同启程,踏入幽邃的林间深处。晨光透过树冠间隙洒落,在泥土地上织就斑驳光影。<本章未完,点击下一页继续阅读。
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