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第19章:暴走的下(2/2)

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性列表,原本没有开放的属性系统已经开放,现在每个玩家都有五个基本属性。

力量:代表着肉体的力量,顾名思义代表着力气的大小。

体质:能提升生命值的耐受性和恢复能力,说白了就是体质越高越不容易死。

敏捷:除了代表肉体速度,还影响反应速度和应变能力,当然,都是肉体上的。

灵巧:影响准确度、精细度,灵巧高的玩家,射击会更准,做精细活也更容易成功。

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虽然有个让人奇怪的问号属性存在,但是前面四个都是很简单直观的属性,王尚现在每个属性都是60。

按照系统的说法,60是人类属性的平均值,因为每个人的属性只会分档次,而不是具体精确到1,所以大家都是整十的倍数。

举个例子,比如某个玩家天生神力,那么他的力量可能就被划分到70,或者80这个档次,但是绝对不会是75、76这种数字。

又比如,假如某个特种兵进入了游戏,他可能四大属性都是80,但是仍旧不可能出现尾巴。

而四项属性全部都是60,也就是说王尚实实在在的是一个普通人,普通到丢人堆里都找不出来的那种。

基础属性的作用其实并不明显,因为人物的等级和升级加点的机制,决定了这个游戏的初始属性纯粹是闹着玩而已。

人物一开始1级,每升1级,所有属性增加5,同时给予10点的自由属性。

如果按照之前的“一个特种兵四大属性都是80”这个基准来说,那么一个普通人想要追上一个特种兵,那也不过是升它个3级而已。

王尚只看了最基本的属性界面,剩下的界面属于“技能”和“特长”的分类,现在虽然已经解锁,但是对最开始的两次纯智力战并没有任何的帮助,因此王尚决定先去完成最开始的剧本游戏之后再详细的研究。

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