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第9章(2/3)
加1,当0
10时,被击杀后等级掉落30级,已装备及背包内装备随机掉落3-5件,掉落携带金钱总数的1/2。p
取不同的悬赏金币并可以获得被杀者损失经验的一半。
正常情况下两个玩家之间可以发出p邀请,对方同意邀请则可以进行正常p,双方不受惩罚。
同时考虑到游戏无限接近现实的设定,开辟单独的p大陆,在p大陆不受限制,被杀死的玩家随机掉
落一件装备或物品(已装备及背包内物品),等级减少5级,胜方可以得到败方损失经验的10%。进入p
大陆有两种方式,一是由双方同时申请,所进入的大陆地图为双方专署随机地图,地图内只有双方,一
方死亡后自动脱离p地图。另一种是开放式的大陆,所有人都可选择登陆,地图类似于一般大陆。现实大
陆与p大陆之间不能实时通讯。
第三:开放宠物系统,所有野生怪物均可经过捕捉和驯服的方式成为玩家的宠物,玩家所带宠物个
数有限,具体数目由玩家的悟性和幸运值决定,换算公式为隐藏设定,只显示可带宠物数量。宠物根据
野生状态下的级别分为10级,每50级为一个等级,宠物有三次进化机会,根据先天资质的不同每次进化
可有不同程度的能力提升。宠物一经认主不得更换、交易、丢弃,请玩家慎重选择。
第四:取消属性以数值显示的方式,各属性值均以星号显示,根据属性能力的不同,以不同的颜色
区分,以白、蓝、黄、绿、黑、橙、红七色显示等级,每个颜色级别最高到5星,当集满五个星后自动升
级为更高一级。各属性对应的能力(如生命、攻击力、速度等)亦以七色星显示,能力星的级别可高于
属性星的级别。为了方便玩家查看自己的生命、法力等随时变化的数据,在生命、法力低于上限的30时
会显示确切数字。
第五:等级不再作为装备使用的限制条件,但低级玩家装备高级装备时会出现装备属性下降的情况
,装备的具体属性和持有人属性挂钩。装备也以七色划分等级。装备不再显示各种基本属性,特殊属性
依然显示。装备可以通过改造提升品质,改造所需的必需品为品质石,分六种,蓝、黄、绿、黑、橙、
红,低级装备可以通过品质石改造成为高一级装备。改造也分5个星阶,当5星满时自动升级。
第六:技能分级不变,分七等,入门、初级、高级、专家级、大师级、宗师级、大宗师级,取消熟
练度显示,和人物属性相同以星为标识,每等5星满后自动进阶。战斗技能在每次转生后可以学习高等技
能,也可以通过购买或打怪获得技能书学习,也可以自行领悟得到新技能,除自己领悟技能和转生后学
到的技能以外的各种途径获得的技能均有不同的限制要求,只有满足要求才能学习。除本职业技能外,
允许玩家学习别的职业技能,但是技能升级要求增加,第二职业技能升级要求加倍,效果减弱30%(特
殊情况出外),技能等级只能到大师级,第三职业技能升级要求为第一职业的四倍,技能效果减弱50%
,技能等级只能到专家级。生活技能不做限制。
第七:开通世界币和游戏币的兑换功能。铜币,世界币
兑换游戏币为1:1,游戏币兑换世界币收取5%手续费。
第八:开通佣兵工会,玩家可以在佣兵工会领取任务,任务奖励金钱、佣兵功勋,经验,佣兵功勋
作为佣兵等级提升的标准,并且将在以后开通特殊物品兑换。
第九:玩家死亡(不论死亡原因,包括正常死亡和被恶意p死亡等方式)后,已装备的装备随机掉落
一件,等级减少5级,携带金钱掉落1/10。
具体更新内容请玩家在游戏中仔细体会。
看完更新内容后第一感觉就是这个游戏有点不同。最主要的还是游戏标榜的真实性,就拿装备这一
项说吧,现实中不会说你不是兵就不能用枪械,只是枪械在普通人手里发挥不出应有的威力而已,游戏
中也不再设定等级限定,就是一个10级玩家也可以拥有红色装备,只不过发挥不了红色装备的威力罢了
。其实这也是装备的一项隐藏设定,就是装备能力使用度,比如一个基础属性40点和一个基础属性100点
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