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第38章 四个推荐!(1/2)

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第38章 四个推荐!

此时,乔纳斯的游戏画面中恰好触发了‘天使降临’。o?白?¨马μ>书??院.? ?免}费;阅]:读{

还是和之前看到的一样,六翼天使出现,长剑一挥,画面中就多了几行垃圾方块。

然而下一秒钟,乔纳斯娴熟地控制着空中落下来的方块,干净利落地完成了两次‘旋转三消’。

不到两秒钟,就干脆利落地消完了新出现的所有垃圾方块!

而他此时的积分,自然也再次猛涨了一波。

众人再次惊呆了:“这是什么情况?”

前一秒还是恶心人的垃圾方块,但后一秒却变成了白送的积分。

很显然,如果在对战模式中用出这个操作的话,垃圾方块出现得越多,自己的积分增长得就越快!

在这种情况下,这些垃圾方块还真变成了一种‘福利’。

这显然完全颠复了众人对‘垃圾方块’的固有印象。

乔纳斯解释道:“大家可以注意看,‘天使降临’时所生成的垃圾方块,是有一些规律的。

“它只会有一个明显的缺口,这个缺口往往是由一到两个空位构成的,而且这个缺口会紧邻着上一层的缺口出现。

“也就是说,新出现的这几行垃圾方块,是一定可以用这种‘旋转消除’的方式消掉的!

“所以在掌握了这种技巧之后,‘天使降临’实际上是在发福利,因为不管给几行垃圾方块,都只是相当于在送积分而已。”

梁春率先反应过来,恍然大悟地说道:“原来如此!那么在‘联网模式’中的效果也就可以解释了。*萝′拉%t小§(e说?±@ \已§发:ˉ布?`/最|$+新÷¨°章!?节_

“联网模式最多支持10人共同游戏,那么这场游戏相当于是带有一定筛选性质的。

“‘天使降临’这个机制,对于熟练掌握‘旋转消除’的玩家来说,是一种福利,但对于没有掌握这个机制的玩家,就是一种惩罚。

“这有助于快速完成筛选,淘汰掉那些水平较差的玩家。”

众人下意识地想到,如果自己跟乔纳斯同台竞技,将会是一种什么样的场面。

显然,那将会是一场残忍的屠杀。

但这也确实证明了《逆天堂方块》相较于原版的《旋转方块》,在竞技性和玩法的多样性上有了很大的进步。

而这些改变,归根结底竟然是用一个简单甚至可以说是简陋的游戏机制来完成的。

甚至大家都说不清这到底是有意为之,还是在写代码的过程中无意间写了个bug。

梁春感慨道:“原来如此没想到是我一叶障目、不见泰山了。

“现在回想起来,这游戏简直是环环相扣,不管是‘天使降临’的机制还是‘联网模式’的特殊设计,都在提醒我,这游戏的底层机制与原版《旋转方块》是有明显区别的。

“只是我过于傲慢了,竟然没能发现这一点,还误以为这是一款纯粹用来恶心人的垃圾游戏。

“我检讨!

“这游戏肯定是要给‘推荐’的,甚至可以说,它完全颠复了旋转方块的经典玩法,让这款永恒经典散发出更加耀眼的光辉!”

程安华也说道:“我也给‘推荐’。+微\趣,小^说+网_ ^无′错.内¨容*”

李文浩挠了挠头,他下意识地也想给‘推荐’,但突然想到了一个问题:“哎?等等,好象还有个问题没有解决啊。

“这游戏故意不给长条,难道也有什么特殊的含义吗?”

梁春点头:“当然,这不是很好猜吗?

“很显然,‘用长条四消’和‘旋转消除’是两种不同的策略。如果大家还按照传统的方式一直等长条来消除,那么大家就很可能不会重视、甚至不会发现‘旋转消除’这种新的玩法。

“如果不限制‘等长条’这种玩法,‘旋转消除’在对战中就没有明确的优势。

“而且,官方也并没有完全禁止‘用长条四消’这种玩法,它禁止的是‘无脑等长条四消’。

“长条的出现概率,是随着场上堆迭方块数增加而不断降低的。也就是说,如果只有五六行方块的时候,仍旧有可能等来长条,这并不影响你用长条获取最高分数。

“毕竟长条最多消四行,堆更多行数完全没有任何意义。

“在《逆天堂方块》这款游戏中,将场上方块行数控制在四到六行左右会是最优解。

“如果你只会无脑等长条,那么游戏就会对你进行‘惩罚’

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