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第44章 那不是内核玩法,是!(2/2)

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主体功能已经开发完毕了,接下来就是配置美术资源、调整细节、测试,然后就可以正式发售。

郭宏宇满怀期待的心情,打开这些美术资源。

然后他愣住了,因为这些美术资源还有音乐资源,跟他想象中的完全不一样!

首先是美术资源。

在郭宏宇的预想中《天命卧龙传》既然是三国题材,那就有很多标准答案可以抄,比如经典游戏《三国志》系列的原画和大地图就非常符合。

即便为了避嫌不做这种类型,也有大量国产手游的原画可以参考。

但是,《天命卧龙传》的画风就很奇特。

说它是写实画风?却并不怎么写实,除了蜀汉阵营的这些人物之外,其他的人物好象都透着三分邪气,怎么看怎么不象好人。

但要说它是魔幻画风?倒也不怎么魔幻,穿着的衣服还是很符合历史设置的,人物的外形基本上也没有什么魔化或者变异的痕迹。

总之,就象是三国人物集体中邪,然后加了一个‘魔气缭绕’的滤镜一样,颇为古怪。

而音乐资源就更加离谱了。

按理说三国游戏的bg要么就是舒缓自然的,要么就是荡气回肠的,分别映射着策略类游戏中经营发展和战争的环节。

但这游戏的bg就有点阴间,总是给人一种危机四伏的感觉。

最为离谱的是,这个资源包中竟然有50个不同的语音包!

这50个语音包,其中有40个映射着不同的英雄人物,而剩下的10个则是代表着某一类声音,用于给剩下的那些龙套角色配音。

要知道,这游戏一共也才200多名武将。

而且,所谓的语音包,其实并不是录制好的固定对话,而是类似于‘ai语音’,由声优进行大量录制以后,ai会模仿、学习他的发声习惯,之后就可以对任意文本进行诵读。

这个功能看起来不错,但实际上还是有一些缺陷的。

比如在遇到一些特定的、较为拗口的句式时,读得不那么自然,而且大家多多少少都能听出一点ai配音的痕迹。

能听是能听,但肯定不如专门的配音那么自然。

郭宏宇看过设计稿,知道这游戏会用fake-ai来模仿人物性格、仿真对话。

而且他!也注意到,作为后台程序的赵海泉最近一直都在忙着调教这游戏中的ai,给它们大量输入各种影视剧和游戏中的三国人物台词,以期它们能够尽快‘进入角色’。

但即便如此,郭宏宇也没想到竟然还会给这些角色分配不同的ai语音。

这玩意只用对话框来展示一下文本,似乎也完全没问题啊?

至于再搞些配音徒增成本么?

很费解,似乎整个逆天堂公司从上到下、从内到外都跟目前国内的游戏公司显得格格不入。

好象这家公司从根子上就不太正经

这根子是在哪呢?是顾凡吗?可是也不象啊,顾总看起来挺正经的。

郭宏宇很疑惑,但最后还是忍住了,没有多问。

毕竟都是新员工,刚开还都不熟,先把自己的本职工作做好就行了,其他的可以慢慢看,慢慢学。

就这样,在一种‘各扫门前雪’又或者是‘各怀鬼胎’的气氛中,《天命卧龙传》用一个月的时间顺利完成了开发,又用两周的时间完成了测试。

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