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第16章 数学问题(2/2)
器械类:
……
【重力增幅器(个人):锻炼用,可调整范围0-10G(5000积分/台)】
【精神震荡器(个人):锻炼用,可调整范围0-100r(2500积分/台)】
……
商店有说明,这些道具,并不能带进大冒险游戏,只能存放在玩家的商店购物车里。
那么,购买这些道具的意义何在?
莫非是专门给玩家在度假期间使用?
可玩家都TM自己构造虚拟世界了,拿这些破烂糊弄谁呢?
那个什么“状态恢复剂”,售价居然高达500积分一瓶,难道是怕玩家沉迷虚拟世界,纵欲过度?
谁TM失心疯了,会把珍贵的积分,用在裤裆上?
想要回收玩家手中的积分,也要讲策略,不能这么乱来呀。
江枫当然知道,这些荒唐念头,属于自己脑洞大开后的胡思乱想。
这些商品,既然被系统摆放出来,肯定就有它的用处。
只不过,江枫暂时还没有找到正确的打开方式罢了。
商店的第二层,有两间铺子,其中一个,居然是彩票店。
彩票店墙上,用醒目的红色油漆,涂着八个大字。
“以小博大,童叟无欺”。
哈哈,50积分一张的“刮刮乐”,把江枫都给逗笑了。
彩票店旁边,就是属性兑换点。
5星属性卡的兑换项目一共八项,江枫自己的数据是:
综合力量:45
体能耐力:52
五感六根:55
速度爆发:64
敏捷反应:61
物理防御:38
精神防御:15
恢复能力:67
八项属性,综合评定为49.6分。
而正常人类的理论极限,是100。
真是不比不知道,一比吓一跳。
江枫本人都没想到,自己的数据,居然能拉胯到这种程度。
年轻力壮的自己,虽然比不上顶尖运动员,但怎么说,也该混个及格分吧?
居然才50分都不到,气人!
按这个标准,综合分能超过及格线的,都是妥妥的高质量人类。
【一张5星属性卡,理论上可以加10点属性,综合评定,就能涨到50.9分。
如果将属性卡整体使用,综合属性将会提升3%。
如此一来,综合评分达到了51.1,貌似只比前者多了0.2分,可以忽略不计。
再考虑到前者自由指定属性方向,肯定比广撒网的平均分配要香。
那么,大多数人,恐怕都会选择自行分配10点属性。
但是,江枫敏锐的觉察到,这里面有猫腻。
要知道,整体使用属性卡,是必须达到5星,才有的专属特权。
特权是什么,懂的都懂。
那么,系统就应该默认,综合属性提升3%,要优于首接加属性点才对。
那么,这种差距是如何体现的呢?
总不能就差0.2分吧?
这其实是个简单的数学问题。
系统用一个综合评分,也就是取平均数,把玩家给绕晕了。
回归到总的属性点数,很容易发现其中问题。
选择提升3%,比首接拿10点属性划算太多。
绝非什么区区0.2分的差距!
分别用两种方式加点,前者是407,后者是409。
选择提升3%,可以加到12点属性!
这里面,不但存在差价,仔细一分析,差价还不少呢。
如果再发散一下思维。
能不能先把数据提升上去,然后再使用属性卡?
根据其中的数学原理。
基础属性越高,综合属性提升3%这个选项就越划算。
假设一下,先把江枫的基础属性,由397提升到430点。
然后,分别用两种方式使用属性卡。
增加10点,总点数为440;提升3%,总点数为443。
差价就从2点扩大到3点了。
基础数据差不要紧,反而证明江枫的提升空间巨大。
妥妥的潜力股!
上过学的都知道,从50分到70分,肯定比90分到95要容易。
江枫感觉自己的思路,突然就打开了。
这三十天假期,能不能拿来提升自己的基础属性?
先猛猛的提高个几十点,然后赶在下一轮游戏前,使用属性卡。
就能最大程度的吃一波差价。
难怪,商店里的那些道具,价格高的离谱,原来是这么个用法。
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