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第129章(3/3)
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过擦肩而过的“逃亡者”。
2.开局有电机被修了,附近必有人,主要查看靠游戏边界的树与障碍物和板子旁边的障碍物。3.如果在一个较小(只有一个方向离开的位置)的地方确定有人,但并没有发现这个人,也没有离开的行踪。不用想,很大概率就在电机旁边的柜子里。4.注意墙角的草丛里,是否蹲着装蘑菇的黑妹。5.加油站的那个图,车库里的放电机大概率会有人先修(修好了会有个无敌点)6.场景小bug,有乌鸦飞起来的地方,一定会有“逃亡者”经过。二.关于追人1.人类玩家会不会玩,最大区别在于他会不会往后看屠夫。2.对于那种会溜点屠夫但溜不好的,可以在死亡板(板子两段的障碍物距离很短)套路。具体抄作就是先往前走压迫人翻到板子另一边,在倒退用蓄力刀砍翻。3.紧贴“逃亡者”,尽早压迫人翻板,如果怕被板砸到,可以假装往前,然后马山退回来。4.翻窗,会有延迟,是个不错的攻击时间。接下来提几点比较重要的。第一,1v2的情况下不守尸体,一刀一个小朋友。1v3或者1v4就老老实实守尸体,等待对方先犯错误,只要速度够快,献祭完去抓下一个绝对来得及。第二,守三台距离最近的发电机就行,只要你守住三台,不去管其他地方,你的赢面就已经大于百分之五十。这个帖子马上就被玩家顶到了最上面。评论则是“逃亡者”和“屠夫”互相互怼。“大神,讲讲“逃亡者”的吧,别研究屠夫了,我感觉许多屠夫的角色太变态了。”“没错放夹子,开枪,扔斧头,隐身,冲刺......还让“逃亡者”怎么生存啊,强烈建议削弱巫师和兔子,太厉害了。”“对,同时能不能把画面设置的不要这么血腥,每次我被挂起来都感觉自己下一刻会得脑血栓。”“......”和“逃亡者”角色不同,“屠夫”方面并没有怼雷云,而是开口怼站队“逃亡者”的玩家。“我呸呸呸,你们还能要点脸不?屠夫一个打“逃亡者”四个,你们竟然还有脸说“屠夫”强?”“没错,据目前胜率统计,“屠夫”的胜率只有百分之二十,也不是知道你们为啥有脸说“屠夫”强!”“我觉的得加强一下“屠夫”,起码把胜率提高到50才算公平。”“玩“屠夫”很累的好不,得到处去追“逃亡者”,身心疲惫。”“......”不想错过《我真是服了,你个老六设计师!》更新?安装看书屋专用APP,作者更新立即推送!终生免费,永无广告!可换源阅读!
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