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第129章(3/3)

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过擦肩而过的“逃亡者”。

2.开局有电机被修了,附近必有人,主要查看靠游戏边界的树与障碍物和板子旁边的障碍物。

3.如果在一个较小(只有一个方向离开的位置)的地方确定有人,但并没有发现这个人,也没有离开的行踪。不用想,很大概率就在电机旁边的柜子里。

4.注意墙角的草丛里,是否蹲着装蘑菇的黑妹。

5.加油站的那个图,车库里的放电机大概率会有人先修(修好了会有个无敌点)

6.场景小bug,有乌鸦飞起来的地方,一定会有“逃亡者”经过。

二.关于追人

1.人类玩家会不会玩,最大区别在于他会不会往后看屠夫。

2.对于那种会溜点屠夫但溜不好的,可以在死亡板(板子两段的障碍物距离很短)套路。

具体抄作就是先往前走压迫人翻到板子另一边,在倒退用蓄力刀砍翻。

3.紧贴“逃亡者”,尽早压迫人翻板,如果怕被板砸到,可以假装往前,然后马山退回来。

4.翻窗,会有延迟,是个不错的攻击时间。

接下来提几点比较重要的。

第一,1v2的情况下不守尸体,一刀一个小朋友。1v3或者1v4就老老实实守尸体,等待对方先犯错误,只要速度够快,献祭完去抓下一个绝对来得及。

第二,守三台距离最近的发电机就行,只要你守住三台,不去管其他地方,你的赢面就已经大于百分之五十。

这个帖子马上就被玩家顶到了最上面。

评论则是“逃亡者”和“屠夫”互相互怼。

“大神,讲讲“逃亡者”的吧,别研究屠夫了,我感觉许多屠夫的角色太变态了。”

“没错放夹子,开枪,扔斧头,隐身,冲刺......还让“逃亡者”怎么生存啊,强烈建议削弱巫师和兔子,太厉害了。”

“对,同时能不能把画面设置的不要这么血腥,每次我被挂起来都感觉自己下一刻会得脑血栓。”

“......”

和“逃亡者”角色不同,“屠夫”方面并没有怼雷云,而是开口怼站队“逃亡者”的玩家。

“我呸呸呸,你们还能要点脸不?屠夫一个打“逃亡者”四个,你们竟然还有脸说“屠夫”强?”

“没错,据目前胜率统计,“屠夫”的胜率只有百分之二十,也不是知道你们为啥有脸说“屠夫”强!”

“我觉的得加强一下“屠夫”,起码把胜率提高到50才算公平。”

“玩“屠夫”很累的好不,得到处去追“逃亡者”,身心疲惫。”

“......”

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