请安装我们的客户端
终生免费,永无广告!
227229章(6/7)
拿出来的开方案。却被这个不知道从哪里冒出来的“楚总”一开口就毫不留的评价为“很一”。他们心里自然非常不舒。说话也没什么顾忌。心想大不了不在这公司干就了。
楚凡也听出了对方言语中对自己的不满。醒悟过来是自己刚才那句话惹的祸。遂解释道:“我的意思是指这几个备选开的网页游戏。给我的感觉和现在已经上市的不少网页游戏很相似。”
丹一听立刻明白楚凡的意思。打圆场道:“楚总的意思是我们应该多新。避免和其他游戏同质化。这样才能竞争凸显出来。”
“创新当然好。但创新也就意味着我们要花大量的时间和精力来做基础建设。这对于刚成立的公司是非常不利的。我们也是想让公司能尽快推出游戏。有盈利项目。才适当参考了当前最热门的几款游戏。”另一位叫姜南的游戏策划解释说。“如果时间充足。我想我们也能做出很具有新意的戏。”
事实上。他说的也很有道理。像飞凡网络这样没有现成项目刚成立的新公司。先要考就是如何尽快找到盈利点。而不是好高骛远的去追求出手就要惊天的鬼神。不过由于刚才被楚凡“轻视”。现在这话听起来更像是在较劲。意思是只要公司耗的起。他们也可以慢慢磨出精品来。
楚凡眉头一皱。没想到自己无心一句话。竟然引起这么大的暗涌。于是只好又说道:“我们现在也不要求绝对的创新。在现有的游戏题材和模式下进行局部创新就不用花费太多时间和精力在开上了。可以既做到有一定创新又能尽快推出游戏去赚钱。”
“。您这样说点理论化。能具体举个例吗?”那个叫齐安的游戏策划觉的楚凡说的是些大而空的废话。认定他也没什么具体的建议成心要让他难堪
萧潇虽然察觉出了开部的人对楚凡的不满。但这次讨论会本来就是提不分职位高低畅欲言的。她也不便干涉。而她了解楚凡的个性。也不会在意这点小事的。
楚凡听到齐安的问话想了想说:“比如我觉的我们当前就可以在现有的三国题材网页游戏的基础上进行一定程度的创新和改进。这样就可以比较快的推出游戏去抢占市场。”
??“我次做的三国题材的游戏开企划就是这的啊?”姜南说道。那份三国的游戏企划书就是他做的?
楚凡那份企划书又大致翻看了一下。问道:“对大多数玩家而言。三国最吸引他们的是什么?”
“战争。”
“武将。”
姜南和开部的一众纷纷回答说。
??听了他们的答桉楚凡点了,头说:“我也觉是这两点。对于三国一般人了解最的无非就是官渡赤壁这样的经典战役。又或是诸葛亮周瑜五虎上将等名将的事迹。但目前市面上三国题材的网页游戏。以及今天这份企划书几乎都只是抓住了战争这个吸引点千篇一律的全是战争策略模式。缺少对武将个吸引点就我们可以创新的的方。?
??“啊!战争策略和角色扮演模,相结合!”姜南一白过来?
“。我认为我们如果要做三国题材的网页游戏就应该从这个方向来企划。”楚凡笑着说。“战争策略方面。可以借目前绝大多数的三国网页游戏;角色扮演方面。也有不少现成的游戏可以参考。这两方面我们都不需要花太多精力和时间去自己开。”
??“但是这样会不会过于复杂一,了。反而失去了网页游戏的优势?”萧潇提出了一点不同的看法。因为她记的上次楚凡给她说过。网游戏的优势就在于简单。而现在听楚凡的建议。似要比原来的那份企划书复杂不少?
楚凡也记起他上次萧说的话来。解释道:“网页游戏的简单优势是指操作方面。不需要像玩网络游戏或者单机游戏那样需要全神贯注的投入进去。而游戏内容方面该丰富的还是要丰富。简单就容易让人感觉枯燥乏味。玩一时间就失去了兴趣。”
萧潇露出一丝原来如此的神情。虽然她这段时间已经恶补了很戏方面的知识。还亲自去体验了一些热门游戏。但对游戏的理解始终还是处于初级水平。
接下来大家就顺着凡的这个建议开始具体讨论如何将战争策略和角色扮演融合到网页游戏中的细节。
由于网页游戏自身的限制。齐安提出角色扮演采用单机模式。而不是像网络游戏那样玩家一组队冒险。根据《三国演》的经典情节来编写各种任务。玩家在完成任务后。会获的不同的奖励。有些任务完成后能招纳到真实的武将。变成玩家的伙伴。可以和玩家一起执行以后的任务。也可以在战争策略模式中为将领带兵打仗。战争策略模式中武将有可能会战死。死后需要重新做该武将的招纳任务才能再次拥有。大部分武将任务需要玩家自己不同的的方接。越厉害的武将。获方式越难。这样在游戏中就充分体现了武将的重要。并且可以让玩家有选择性自己去收集喜欢的武将。
本章未完,点击下一页继续阅读。
不想错过《平凡的亿万富翁》更新?安装看书屋专用APP,作者更新立即推送!终生免费,永无广告!可换源阅读!