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第18章 绝望是不会产生恐惧的,有希望的绝望才会产生恐惧。(1/2)
又刷了一会儿,林世初放下手机。\w¢z-s`x.s¢._c-o/m!
看向远处的服务器屏幕。
游戏的不少内容已经细化,并且增加了合理性,最重要的代入感和沉浸式也已经完善不少。
但再怎么说,也是需要测试的。
李薇如今是大股东之一,游戏自然而然地也要发给她看看。
不过这次依旧是deo版,在上次的基础上多了些任务,和不少自由度。
不得不说,整个帝都信息大学的老师,都是瘾大,一群人居然组建成了攻略组。
都通过无数次死亡,把很多地方都摸清楚了。
甚至现在已经把切尔诺贝利的信道地图都在现实画了出来,甚至去研究。
教师之间配合也相当默契。
不过,尽管他们已经做到了这一步,但还是没一直打完deo最后几个主线任务。
其中有两个任务需要在外围城镇的玩家去疏散居民和杀猫狗。
前者是为了最大程度的减少对老百姓的伤害。
后者是为了将猫狗的尸体混进水泥埋入地下。
后者还好说,交给了一些心理承受能力强的老教师去做了。
前者就麻烦了,无论他们怎么劝导居民,居民都不走。??兰#兰??文?±/学? ±±更¨?=新′最¨(快![|
到了后面,玩家们被迫用枪威胁,但尽管如此。
那一些年纪接近八十的居民拒绝离开,说些例如:“这个房子我住了一辈子,在我十五岁来过沙皇士兵,然后是红军,我经历过两次大饥荒,这不是第一次有人用枪逼着我离开,我的父母和两个姐妹死了,我经历过一战,经历过二战,无数国家的人来过这里,我的兄弟们也全死了,每次发生大事件都会有人逼着我离开,但是我依然留了下来,难道这次就比之前的情况更加糟糕吗?”
那些老教师们无法理解。
都已经以死亡相威胁了,对方还是不离开。
究竟是什么让他们都留在了这片土地之上?
脑海中,老百姓纷纷听着指挥离开这里的场景完全没有出现。
同样,这些npc的话,也是信息量十足,让李薇有些不明白。
什么是沙皇士兵?什么是两次大饥荒?
一战和二战又是什么?
她不明白,但是这也让她对这个游戏产生了更加浓厚的好奇心。
在这帮帝都信息大学的老师从晚上6点玩到凌晨4点,才堪堪收场。
而办公室里的,林世初,王锤,陈阳三人,则是边喝咖啡,边看着屏幕,跟着一起到了凌晨4点。
“通宵啊”
李薇玩完之后,也没有去休息,而是直接发信息给林世初,“为什么那些居民不愿意走?”
林世初回答道:“这难道不是正常的吗?”
李薇:感觉很奇怪,一些年轻的居民愿意走,为什么那些老的不愿意离开呢?他们不害怕死亡吗?人一般不是岁数越大越害怕死亡吗?
林世初:这就留给你们自己探索吧。*求\书~帮· ,嶵?歆·章-结.庚¢鑫¨筷·
确实,林世初说的不错,家国情怀,乡土之情,在这个世界不是一字一言就能说明的。
这是需要去感受,去理解。
李薇:这么说,你后面的剧情都做完了?!
林世初:已经设计好了,等待后续实装。
李薇:可以啊!期待了!不过,难度是不是还是有些太高了,虽然不至于完全不可能过关,但是难度依旧有些碾压式了。
林世初:碾压式只有绝望,而只有在绝望之中给玩家一些生机和一丝希望,才能让无数人为了这束光去努力。
最终才有恐惧。
绝望是不会产生恐惧的。
有希望的绝望才会产生恐惧。
其实林世初关于那些居民设置了两个结局。
任务说的是,驱散居民,也就是说,只要这个范围内没有居民就行了。
但,尸体可不算是居民。
这是结局一。
而结局二,才是完美结局,所有人都无伤亡的撤离。
而这些npc,其实也是林世初主要设计对象,从游戏诞生开始,从视觉小说到游戏cg。
总有不少角色给玩家留下了阴影和意难平。
为了解决这些意难平,玩家们都会做出无
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