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打了回去,前线的小鬼子更是均匀的铺平在了地上,放在美军语境下这都算失踪,没有抚恤金的哟。′d′e/n*g¨y′a!n-k,a,n\.*c-o+m·
由于第一次遭受到如此强度的火力碾压,活下来的日军都显得呆呆的,有些是弹震造成的内伤,己经进入了死亡倒计时,有些完全是巨大的心理压力给整的精神崩溃了。
“八嘎!情报局是干什么的,为什么拥有如此火力强度的敌人在战前没被发现!”
刚刚赶到现场的日军第六师团指挥官谷寿夫大发雷霆,在他看来,自己的指挥和士兵们的战斗意志是没有任何问题的,换成其他支那军队,现在战斗已经结束了,但因为请报上的失误,己方接二连三的吃亏,导致局面变成了无法收拾的样子。
就在谷寿夫要求下属继续准备进攻的时候,远处的山坡上响起了号角声。
没错,就是冲锋号的声音,它还有个匹配技能,就叫冲锋号,效果是速度、力量、敏捷提升,加快回血速度。+如\文`网? ,更?新+最-全`
其实就算是什么效果都没有也没关系,冲锋号本身就是信号,当它响起的时候,甭管是谁吹响的,反正玩家们只有一个想法一上刺刀!
甚至连原本使用冲锋枪的玩家都专门换了能上刺刀的武器。
玩家们手中的步枪也是五花八门,有三八式(经典老朋友),有春田,有加兰德(朝鲜战场上的八大粒),有98k(有点军事历史知识的都听说过),有老李(李-恩菲尔德,俗称英七七),有莫辛纳甘(又叫水连珠),有mas36(二战法军装备的新式栓动步枪,但由于法国投降的太快了,知名度不高,武器本身设计的博采众长,战后一直生产到1959年,还在此基础上研发了一款狙击步枪fr-f1,衍生型号是fr-f2)。
“杀鬼子!”
“冲啊!”
玩家们完全没有留手的意思,全部冲堑壕里翻了出来,向着日军发起了冲锋,小鬼子做梦都没想到,一直被他们压着打的支那军队,竟然还敢反击!?
猝不及防之下,日军的阵地直接被捅穿。?8\8`d,u^s_h*u+w+a`n\g~._c,o.m!
玩家们的突然袭击是一方面,更重要的是,玩家们在前进过程中也会呼叫火力覆盖。
最想小鬼子崩溃的是,这支装备精良的军队,疯狂到轰炸的时候完全不在乎自己人的死活,经常是整个弹幕把自己人和日军一起囊括进去,这让日军怎么防(玩家:只要不存在友伤惩罚,那消灭抢人头的其他玩家也是游戏乐趣之一,独享薯条的快乐你不懂)。
而在近身战中,这些支那士兵的刺刀冲锋更是精准且可怕,甭管日军这边怎么做好准备,只要对方发起进攻,电光火石之间就会带走自己的战友,要是对方三人以上同时发动进攻,那么就算是三人背靠背刺杀警戒的情况下,也会瞬间被杀个干干净净。
明明对方刺杀之后的变招混乱且迟钝,但第一刀就是那么的无懈可击,难以招架。
不得不说,游戏提供的作战技能都相当强悍,玩家本身确实不会拼刺刀,但发动技能之后,游戏里的玩家角色会自动导航啊,保证稳准狠的精准击杀。
只不过刺刀冲锋结束之后,后面的变招就看玩家自己了。
玩家这边很快研究出了刺刀冲锋的配合使用,何时更现场和月城还有另一名叫兔狲林乱的玩家组队,三人临时构成了一个刺杀小组,发现日军就掩护着发动刺刀冲锋,相互确保彼此的技能冷却。
虽然也会有意外发生,但是玩家们最大的特点就是不怕死啊。
哪怕小鬼子的刺刀扎在了身上,玩家也不会感到疼,只要角色的肢体没有断裂,玩家就能继续反击,所以小鬼子们很快遇到了更恐怖的事情,那就是明明他们已经刺穿了敌人的要害,但是敌人还能反手抽出匕首扎在自己的脖子上,在自已倒地的时候,不知道往自己身上扎了什么,然后继续生龙活虎的去祸害下一个鬼子。
弥留之际的小鬼子都快哭了,难道这些支那人都是天神下凡不成?
“师团长,请您马上转移,支那士兵马上就要冲过来了”
日军指挥部内,压力来到了谷寿夫这里,看着向自已鞠躬劝离的参谋,他的表情因为愤怒而变得狰狞,同时还有一丝深藏的恐惧。
不过他还是觉得难以接受,自己可是第六师团的师团长,自已可是常备甲种师团,从淞沪战役开始就一往无前,攻无不克战无不胜的大日本帝国师团长,为什么局面突然就变得如此不可收拾了?
“怕什么,区区几百个支那士兵而已,别忘了,个大日本帝国的士兵,可以消灭至少十个支那士兵,让卫兵消灭他们!”
尽管威胁近在眼前,但谷寿夫还是选择了赌到最后。
毕竟整个战役期间,日军各部都是顺风顺水的推进,自已要是在这种时候被一支装备上乱七八糟的支那杂牌军给吓跑了,那就是整个大日
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