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第二百三十六章 只有他才能驾驭MOBA?(1/2)
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确定了研发‘古剑奇谭’半个多月以后。
另外一边的‘火线冲锋’实力赛也进入了最后的16强比赛。
林游在公司观看现场直播。
虽说他们准备的时间很短,还还是打出了一个像样的舞台,这一点跟eset一样,但规模很小,现场的观众不过区区100个左右。
不过这样跟‘王者荣耀’全民实力赛相比已经非常热闹了。
前期因为那些最没有很强实力的玩家已经被淘汰,剩下的玩家基本上都是有很厚实的fps基础,所以他们的比赛渐渐好看了起来。
因为投入很大,所以比赛的效果很棒。
直播比赛的观看人数,在所有的平台达到了一千万,这一点跟‘王者荣耀’并驾齐驱。
这已经说明wegame搞的非常成功了。
决赛期间,选手还可以无限制的使用游戏内的枪械皮肤。
亮闪闪的ak47,龙皮肤的awm,黝黑的墨色m4等等击杀敌人的画面都能够激起玩家掏钱的欲望。
总决赛的当天。
‘火线冲锋’的日流水终于达到了两千三百万。
这是有史以来最高的日流水,让他们看到了超越‘王者荣耀’的希望。
只是很可惜,总决赛第二天就回落到一千多万。
差距有点大。
总不能天天搞比赛刺激玩家消费吧?
只能等几个月之后举办下一次的比赛了。
‘火线冲锋’第一届实力赛圆满结束,极大了刺激了现在的网游市场。
很快其他的游戏公司的游戏比赛如同雨后春笋一样纷纷崛起,大家都想利用比赛来捞金,只不过手头上没有硬核的竞技网游,比赛自然没有什么看头。
相比于各大游戏公司抄袭游戏比赛,让不少林游粉丝担心的是,不少的游戏公司已经研发了自己的moba端游,而且纷纷在自己的平台开启了内测试玩。
其中,研发最快的,就是ba互娱。
他们的作品是来自于海外的游戏工作室研发的‘神之战争’,取材于世界各地的各大神话故事,之后做出自己的英雄角色。
虽说世界各大国家文化的融合,华夏玩家也早早的接受了西幻这一类型的游戏,国外的玩家也喜欢上了华夏的古风游戏。
所以这个英雄拿出来受到了玩家的关注。
没办法。
谁让林游还不做出端游版本的‘王者荣耀’呢。
让他们这些端游玩家只能在手机上体验,现在好不容易有了一个moba端游,自然是爱不释手。
ba互娱平台开启了内测,用了传统的激活码发放的方式,所以内测资格显得非常珍贵,一个激活码在网络上被炒到了200元的价格。
只是玩家都比较理智。
比较之前那个‘水浒moba’的影响力还存在啊!
万一画虎不成反类犬,这200块钱不就打水漂了?
200块钱可以买一款精品的单机游戏了,能玩很长时间,如果‘神之战争’不好玩的话,岂不是白花了。
所以,‘神之战争’热度很高,但激活码却不是很抢手。
一些激活码黄牛搞得非常郁闷。
以往的时候,出游戏的激活码总是能够大赚一笔,现在看起来玩家都已经非常冷静,都持有观望的态度。
有‘王者荣耀’在前面打样,想要设计出一个让玩家喜爱的moba端游,超越‘王者荣耀’难度还是很大的。
林游也关注了‘神之战争’的内测。
只不过他可不会为了体验游戏而去花这200块钱,在他眼里都不值得,因为他从ba互娱的官网上已经看到了这个游戏的大致内容。
游戏官网更新的资料不多,仅仅是几张图片,但林游已经断定,这个游戏玩家的接受程度不会很高。
因为游戏是朝‘王者荣耀’看齐的,所以地图的格局虽说看起来大,但面积大概只有召唤师峡谷的一半,地图面积小了,这就代表着游戏之间的节奏很快,跟‘王者荣耀’一样,十几分钟一局比赛,刚刚融入比赛就结束了。
手游可以这么搞,毕竟其本身就是一种快节奏的文化。
但端游可不行。
玩端游的玩家一般都有大量的时间,耐心,所以可以拉长玩家的游戏时间,慢慢发展,这样能够让玩家更加的专注。
而且,这个游戏是没有眼的。
草丛众多,如果没有眼这个设计,是很容易被蹲,被gank。
想来玩家的游戏体验好不到那里去。
没有前者可以模仿,他们自然想不到这样的游戏里还需要眼位。
除了眼位,自然还有其他很多不足的地方,比如技能方面,加上被动,依然是四个技能,手游上只有四个技能是方便玩家
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