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第九章 斩狂(2/2)
打boss。
看破红尘问,“刚才你们说这说那的,我都不知道什么意思。原来这游戏不同职业还有不同的流派啊……”
“啊对,你菩提可以主奶,主控,主输出,输出是最不靠谱的我不建议你玩。主控就等于主肉,要不然就是闪避格挡流,要不然就是纯体血防流,看你怎么想了。”
“那蓬莱呢?”一边的恋恋红尘跟着问,“我也不懂,教教我。”
“奶妈就无所谓了,暴击奶,强度奶,毒奶,血奶,闪避格挡奶,随你玩。不喜欢打架就暴击或者强度,团战就闪避格挡,血奶单挑无敌团战乏力。”
“这样啊……”
“怎么玩是自己的事,我也不好指手画脚,你们要是以后有不懂的可以来问我倒是真的。”
山洞任务做完,等级也混到了7级半,接下来就是主线了,这个主线是不能组队的,只能单独完成。几人也先别过了。
7级主线任务:
武有小成——年轻人,我看你武艺也有点进步了,但是要让你去帮着抗击流寇还是有点不放心。这样吧,村外东南面不远的地方有很多猛兽,只要你能杀掉一只我就相信你的实力,送你一点小礼物,这些猛兽虽然凶猛,但是都有各自的弱点,切记打不过千万不要强求,注意安全;挑战猛兽,击杀则为过关,自身生命降至1视为失败,推荐等级7,奖励金钱3金,经验最高1500最低1000;注意,本任务仅限本人独自完成,完成任务的过程中的表现将会影响所获得的经验,请做好准备。
关于通胀率:本文所有人民币的币值视为与现在这个年代相同,因为经过100年,即使考虑只有1左右的良性通胀率都会有将近2倍多的货币贬值,而如果是3那就是将近20倍。通常情况下认为2-3的通胀是可以刺激经济的,5以内的通胀都可以叫良性通胀,变数太大。
属性和各项参数的说明:以主角1级属性为例:
攻击力:52+1;(攻击力不受属性影响,只能靠装备和技能堆)
防御力:1;(每点体质+1;防御的计算方法作品相关有,就不再赘述了;)
生命:1180;(初始1000,每点体质+180,线性;)
魔法:900;(初始500,每点智力+80,线性;)
全抗性:1;(与防御相同)
暴击率:9.92;(敏捷相关,随敏捷的提高每点敏捷带来的成长性递减;然后加上技能和装备的值)
命中率:110.32;
闪避率:6.13;(同上,相同敏捷的情况命中率-1的值必定比闪避高,最终折算双方命中及闪避差值计算实际命中率,与幸运相关)
暴击伤害:2;
(本章完)
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