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第543章 英雄联盟的影响力(2/3)
作品。”
“这款游戏的爆火是可以预见的,没有别的原因,就因为这游戏好玩。”
“完全没办法模仿,复杂的玩法可以想办法实现但数值平衡却不能一朝一夕能做出来的,陈衍这个人真的很可怕。”
“作为游戏厂商在游戏渠道这个问题上其实我更希望陈衍能做出成绩来,从某方面来说我们的处境是类似的,当然如果陈衍真的做到了那就希望屠龙者不会变成恶龙吧。”
.....
以上的内容多是游戏媒体和资深游戏玩家等专业领域的人才写或者说出来的,至于那些不专业的营销号切入问题的焦点自然而然的就变成陈衍这个人。
“《陈衍新游戏公布,陈衍的这番话令人震惊》、《业内大牛纷纷称赞陈衍天赋出众,这是正确的废话》、《游戏渠道之争,陈衍能否杀出重围?》......”
各类的媒体和营销号铺天盖地的分析和扯淡加快了《英雄联盟》话题的传播,给这个话题带来了巨大的热度。
然后变化就从各个平台的游戏区主播开始的,起先这些主播愿意把每天的直播时间抽出来一部分给这款游戏一方面是考虑到《英雄联盟》这款游戏庞大的热度,和陈衍本人超高的人气,小部分主播还会考虑到陈衍这个名字所代表的游戏质量。
另一方面当然是因为追梦互娱的推广策略。
后来这款游戏凭着它竞技性和观赏性都很强的特质,迅速的俘获了大量的观众,当好一个主播最重要的是什么?当然是观众喜欢看什么就播什么,于是渐渐的就有一些主播干脆就不播别的游戏了就只播《英雄联盟》这一款,反正这游戏对局千变万化每局碰到的情况都不一样,长时间的玩也不会腻。
其中有天赋技术好的,自然是格外受观众的喜欢,粉丝量就像坐火箭一样蹭蹭的往上窜,这种现象又引起了较为迟钝的主播的纷纷效仿。
很快各大直播平台就专门开辟出了一个《英雄联盟》版块,最神奇的是这个刚刚成立的版块人气竟然一点都不比传统人气版块——探险版块的人气低。
最后剩下那些最迟钝的主播为了蹭热度和涨粉那自然也得弄出点新花样来,专门玩一个英雄的“绝活哥”和主播间组队五黑的开车组队一边玩一边相互吐槽的玩法就此应运而生,由于游戏刚出来时间不长,玩家们的水平普遍比较低,更没有职业选手,所以倒是暂时没出现专门ob高端玩家的ob主播。
既主播之后,视频区自然也是不甘落后,各类关于英雄联盟的视频也如雨后春笋一般冒了出来。
有自己打的秀操作的素材,有对游戏具体玩法和内核的讲解,有对某个英雄的教学,有对装备的剖析,当然也少不了秀操作和重大失误翻车的集锦。
当然以目前玩家整体的游戏水平,失误集锦的素材笔笔皆是,但是高光集锦就不是那么好找了,所以高光时刻的集锦就要更吃香一些。
这么多的视频内容的出产也很快就促使各大视频平台也专门建立了个英雄联盟的版块。
不断推陈出新的直播内容和视频内容又直接吸引到更多的人对这款游戏的兴趣和好奇,人一旦对一款游戏感兴趣了又正好有这个机会的时候就会忍不住想要尝试一下。
可偏偏这种时候才发现,原来每天发放的测试资格都是有限的!
那些抽到资格的人自然更珍惜这个资格,就算一开始没太get到玩法也会耐着性子多玩几局,等他们玩过几局开始上手以后,就会发现这游戏是真的上头,一局结束立即就想再开一局。
而那些没抽到资格的玩家玩家们自然是去官方微博下面闹,进一步的增加了这款游戏的热度和话题量。
随着涌入游戏的玩家越来越多,玩家们之间相互加好友一起游戏的情况也就多了起来,在这种现状的带动下线下的网吧一下子火热了起来。
网吧的屏幕大、气氛热、还有人一起玩可以相互交流学习,最重要的是还可以直接开黑五连坐,简直就是开黑享受游戏乐趣的不二场所。
一时间几乎全华夏所有的网吧都变的人满为患起来,几乎所有的电脑屏幕上都是英雄联盟游戏内的场景。
这可高兴坏了开网吧的老板们,以前他们虽然也叫网吧但更像事个打着网吧名义的电子阅览室,主要卖的不是网费而是咖啡,地段好的还能挣点钱,地段不的可以说几乎没什么油水。
这种情况直到《植物大战僵尸》出来之后才得到一定的好转,没想到植物大战僵尸的带来的热度刚过去没多久,追梦互娱就又给他们带来了一波超大的惊喜。
而且这个惊喜还是前所未有的大,《英雄联盟》给网吧带来的人气和收入比起《植物大战僵尸》来是肉眼可见的多,一天二十四小时网吧里的机子几乎就没个空闲的时候,聚在大神玩家边上看着人家玩游戏的玩家也是数不胜数。
这时候心思活泛的老板为了挽留客户就开始花心思了。
充赠网费的玩法只是入门,稍微高级点的老板会专门找人花心思
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