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第543章 英雄联盟的影响力(3/3)

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设计一个程序,每当玩家在PVP的对局里打出超神或者五杀的时候就会全网吧播报同时会有网费赠送,不仅能满足了玩家的虚荣心更是能作为吸引其他玩家的噱头。

至于玩的更高端的一些老板则是着手把网吧改造成了《英雄联盟》主题网吧,其实这东西也不难做,无非是准备一些贴纸海报贴在墙上,在收银台摆一些手办和摆件罢了,但却能极大的引起玩家们的共鸣心理。

至于更高端的网吧老板......说实话他们一直经营着一家网吧属实是有点太屈才了,因为他们抓住了这款游戏在商业上成功的内核——竞技性和观赏性。

于是这些深刻理解了这款游戏的老板们,在自家的网吧里设置了奖池和奖金,开始举办起了网吧塞。

虽然这种赛事不管是赛事规模还是规则设计都难免会有各种各样的问题和纰漏,但这游戏还是公测阶段啊,才推出来几天而已!能想到这一步已经很了不起了。当然他们收获的回报也会极为巨大的就是了。

而且他们可不光是现在抢得先机挣得多,而是一步快步步快。

可以预见的是,未来在这些最先设立网吧赛事的网吧里必然会走出几个名震联赛的俱乐部和职业队伍。

《英雄联盟》这款游戏的影响力就这样从互联网上的各种节奏一直到线下的网吧形成了一个完美的闭环。

玩家们是很懒,如果玩一款游戏需要重新注册账号去一个完全不熟悉的平台去玩的时候很多人就会嫌麻烦而不愿意去尝试。

但是当网络上到处都是这款游戏的消息,平时喜欢看的主播和up主也在做关于这款游戏的内容而且身边的人也都在玩这款游戏的时候那情况可就完全不一样了。

随着这款游戏越来越火,玩家越来越多,《英雄联盟》每多一名活跃的玩家都代表着追梦互娱在渠道上多争取到了一个人,陈衍和原本的渠道商们之间的市场争夺自然也就不战而胜了。

甚至原本还觉得胜券在握的渠道商还得觉得绞尽脑汁的考虑,怎么才能不被陈衍的平台挖走更多的玩家。

......

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