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“是呀,最近都在做这个。^w\a.n\o¨p+e~n¨.?c-o!m!”樱咲羽衣想了想,把手柄递给小鸟游悠月,“你来看看?”
小鸟游悠月接过手柄,神情微微有些失落。
“我们明明坐在一起,却在做不同的项目呢?”
“嗯?因为脏翅膀的程序已经完成了呀?”樱咲羽衣歪了歪头。
“我知道,我就是觉得有些遗憾……”小鸟游悠月摆了摆手,按着手柄操作起来。
“没事的,我们很快就有机会合作。”樱咲羽衣想了想,系统的奖励库里还有着一个《胧村正》呢。那个游戏的修复需要美术,自己一个人可搞不定。
“唔,你是想让我看什么?”将手柄搭在樱咲羽衣的肩头,小鸟游悠月有些疑惑。
眼前是《十三机兵防卫圈》的战斗场景,屏幕上显示着非常贴合游戏主题的,充满着科幻感的机甲与地图。虽然线条显得有些抽象,但也显得别具一格。,k-a′k.a-x`s.w^.!c+o.m,
“有没有觉得卡卡的?放这个技能的时候?”
樱咲羽衣指了指她操控的角色,技能列表里的导弹技能。
小鸟游悠月试着将技能释放,果然看到游戏出现了些许的掉帧。
“好像是有点,但不是很严重的样子。”小鸟游悠月点了点头,“你就是在为这个问题发愁?”
“不是……唔,也算是吧。”樱咲羽衣皱着眉头,“我知道这是什么原因,也知道怎么修复这个问题……”
这其实就是个简单的性能开销问题,在系统提供的设计文档中,这个技能生成的导弹,每一个都会生成单独的物体,而每一个物体都要求具有物理判定。
碰撞检测,物理效果,这些模块加载在某一个物体上或许不起眼,但当游戏瞬间生成上百个导弹这样的实例,并让他们进行带有随机感的分散运动时,互相检测消耗的性能就会成倍地增加。*w.a,n_z\h?e,n¢g?s¨h-u/k′u\.!c′o?m~
类似的情况就如同《艾尔登法环》的大树守卫,怪物本身的性能开销不大,但因为战斗区域在两个动态加载的模块之间,反复加载与释放产生了大量的性能开销,从而导致大部分玩家,在与这个敌人交手时都会感到卡顿。
大树守卫是无辜的,真正导致卡顿的罪魁祸首,是地图加载时的反复摩擦。
至于《十三机兵防卫圈》的这个卡顿问题,樱咲羽衣完全有能力解决。以她现在的程序实力,很多原游戏的设计都很简单基础,随手就可以拿出更好的优化方案。
别说一个小小的卡顿了,将游戏整体进行逻辑重构,消灭绝大部分影响体验的恶性bug,将帧数提升50%以上都不成问题。
“唉?知道怎么修复?那你直接修好不就行了?”
“可问题是,这个游戏的设计文档,写的就是现在这样,我要是把这个修改了……就跟设计文档对不上了啊……”
…………
感谢@{”reader_id”:”7923703”,”reader_name”:”书客28793370357”} @{”reader_id”:”6091142”,”reader_name”:”拉菲_”} 的支持,感谢各位的投票,灰常感谢。
新人第一次写书,很多情节处理得不好,咱会努力进步的
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少女,画师与折断的翅膀 : 第三十五章 第一步
小鸟游悠月看了看樱咲羽衣严肃的侧脸,没忍住“噗哧”一下笑出声来。
“怎么了?”
“这设计文档不是你写的?”
“不是啊,所有这些文档都是别人写的。”
樱咲羽衣摇了摇头,晃动梳理得不够整齐的长发,一撮呆毛顿时冒了出来。
“我就会写一点代码而已,这些美术需求和场景设计之类的东西,我可写不出来呢。”
“但你现在发现高手的设计有问题,而且自己能拿出更好的方案,是这样没错吧?”
“嗯。”樱咲羽衣点了点头。
别的部分不敢说,但程序逻辑这一块,她多少还能有些自信。
“那就跟其他人商量一下呗?有更好的方案没道理不用啊。”
小鸟游悠月伸手按在她头顶,轻轻抚了抚翘起的呆毛。
“游戏既然是大家的作品,每个人都希望能做得更好吧?”
“可是……可是……”
樱咲羽衣不置可否地摇着头。
两人的对话不在一个频道上,讨论不出什么结果。
游戏的程序有优化空间,这在她眼里是毋庸置疑的。但对于是否应该改动游戏本身的模样,她心里还是有些顾虑。
回忆着过去这两年,系统提供给她的各种游
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