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游戏数据(2/6)

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【体型与生命值倍数】(不是固定值,根据具体体型调整倍数)

体长两三米的猛兽:*1.5

体长五米:*2

体长七八米:*3

体长十二米:*4

体长二十米:*6

体长三十米:*10

体长五十米:*15

体长一百米:*30

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体长两百米:*80

体长三百米:*200

体长四百米:*500

体长六百米:*1500

体长八百米:*5000

【体力值】

基础体力值为基础生命值的10%,各种效果单独计算

【魔力值】(统称魔力值,因为古早之前斗气也是魔力元素的一种,但魔法师职业蓝量额外+20%)

与位阶、功法等级相关,一些特殊种族有额外提升。/x·1·9?9-t^x′t+.+c,o_m¨

零阶:一级为40,每提升一级+10%,满经验时额外+10%

一阶:十一级为200,每提升一级+15%,小位阶提升额外+15%

二阶:二十一级为1000,每提升一级+20%,小位阶提升额外+20%

31-40,三十一级为8000,每提升一级+30%,小位阶提升额外+30%

41-50级,四十一级为,每提升一级+40%,小位阶提升额外+40%

51-60,五十一级为80w,每提升一级+60%,小位阶提升额外+60%

【功法、引导书,关于蓝量的设定还不完善,但不是太重要】

……

【精神值】

与精神、位阶以及精神体征相关,特殊生命体有额外提升。

零阶生命:精神值为精神*10

一阶生命:精神值为精神*15

二阶生命:精神值为精神*20

三阶生命:精神值为精神*40

四阶生命:精神值为精神*60

五阶生命:精神值为精神*100

【精神体征的设定还不完善,大概与意志力也有一定关系,意志力越强,精神力越强,同样意志力也会增强一部分精神抗性】

……

【野怪击杀经验计算】

【野怪单位大致分为:普通、小精英、大精英、小boss、大boss】

其中:普通单位按照一倍经验计算,小精英单位2~3倍,大精英单位4~5倍,小boss单位8~12倍,大boss单位20~30倍

但需要注意的是,模板单位是按照角色同等级战力而定的,并非是按照身份地位或者等级高而定。

比如一个副本中,等级最高的单位是黑社会老大,他手下的双花红棍等级虽然低,但极其能打!那有可能那个双花红棍才是boss单位,黑社会老大或许只是精英单位或者小怪单位。

下面按照击杀小怪一倍的经验设定

零阶:击杀1级野怪获得4点经验,每高一级经验+2点

一阶:击杀11级野怪获得50点经验,每高一级经验+10点

二阶:击杀21级野怪获得300点经验,每高一级经验+40点

三阶:击杀31级野怪获得1800点经验,每高一级经验+400点

四阶:击杀41级野怪获得点经验,每高一级经验+2000点

五阶:击杀51级野怪获得点经验,每高一级经验+点

【派遣任务另算】

零阶:击杀1级野怪获得10点经验,每高一级经验+5点

一阶:击杀11级野怪获得100点经验,每高一级经验+20点

二阶:击杀21级野怪获得600点经验,每高一级经验+80点

三阶:击杀31级野怪获4000点经验,每高一级经验+800点

四阶:击杀41级野怪获得点经验,每高一级经验+4000点

五阶:击杀51级野怪获得点经验,每高一级经验+点

【越级击杀以及虐菜惩罚】

越级击杀,每高一级经验值+20%,高十级以上每高一级+40%。

虐菜击杀,每低一级经验值-10%,低十级以上,只能获得1%的经验值。

……

【升级所需经验设定】

(注:升级经验与功法、引导书等有关,每高一阶经验所需翻倍)

【下面按照正常修炼二阶功法计算】

零阶:1级升2级,所需经验100,每高一级所需经验+60。

一阶:10级转职11级,所需经验3000,每高一级所需经验+60

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