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游戏数据(3/6)
0,小位阶提升如lv13→lv14、lv16→lv17、lv19→lv20,额外+600。
二阶:20级转职21级,所需经验,每高一级所需经验+6000,小位阶提升额外+6000。
【此后按照位阶同步的功法、引导书计算】
三阶:30级转职31级,所需经验,每高一级所需经验+,小位阶提升额外+
四阶:40级转职41级,所需经验为1600w,每高一级所需经验+600w,小位阶提升额外+600w
五阶:50级转职51级,所需经验为5e7600w,每高一级所需经验+ w,小位阶提升额外+w
虽然还有些不够严谨,但整体是差不多的,虽然击杀经验和升级经验的比例越来越大,但游戏中后期就是这样的,升级只会越来越难。
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【任务经验设定】
【任务类型分别为:普通、主线、支线和特殊】
个人主线默认五倍经验、支线三倍、特殊六倍
团队主线10-20倍经验、支线5-10倍、特殊12-25倍
大型主线30-60倍经验、支线20-40倍、特殊40-80倍
超大型主线120-600倍经验、支线80-400倍、特殊160-900倍
【以下按照普通任务计算】
g级:10-100
f级:400-1600
e级5000-
d级-
c级36w-180w
b级480w-3840w
……
【派遣任务另算】
g级:100-600
f级:1000-4500
e级-
d级-
c级80w-500w
b级1000w-8000w
……
【技能升级经验】
【技能熟练度分为:基础、入门、初级、中级、高级、大师级、宗师级、大宗师级、入圣级和神级】
【技能熟练度与技能所能发挥的效果、威力相关,体现于每个技能伤害的成长系数】
f级技能:基础200,入门400,初级1200,中级4800,高级,大师,宗师115.2w,大宗师1152w,入圣级w,神级w
e级:基础1500,入门3000,初级9000,中级,高级……
d级:基础,入门,初级……
c级:基础12w,入门24w,初级72w……
b级:基础160w,入门320w,初级960w……
a级:基础520w,入门1060w,初级3180w……
s级:基础2000w,入门4000w,初级w
……
【技能基础伤害以及成长系数】
f级(基础伤害系数120-140%,成长系数为10-12%)
e级(基础伤害系数为180-240%,成长系数为18-26%)
d级(基础伤害系数为280-360%,成长系数为30-40%)
c级(基础伤害系数为400-520%,成长系数为52-68%)
b级(基础伤害系数为680-860%,成长系数为100-125%)
a级(基础伤害系数为1200-1800%,成长系数为240-320%)
(技能数据暂时先更新到a级,因为后面的技能等级和成长系数太过离谱)
【技能熟练度的成长系数】
基础(无成长系数)
入门(一倍成长系数)
初级(2倍成长系数)共3倍
中级(3倍成长系数)共6倍。.墈!书~屋¨ ,更.歆\嶵?全^
高级(6倍成长系数)共12倍
大师级(9倍成长系数)共21倍
宗师级(14倍)共35倍
大宗师级(20倍)共55倍
入圣级(27倍)共82倍
神级(42倍)共124倍
但技能熟练度每个阶段,成长系数也有些许差距,比如初级0%经验是3倍成长系数,初级99%就不可能和初级0%一样是2.5倍,而是接近中级熟练度的5倍!
中级99%为10倍、高级99%为18倍、大概计算就行,在这里就不设计具体数字了。
【特殊技能效果】
穿透:钝器类攻击,无视对方一部分的防御值造成伤害。
破甲:削弱对方一定防御值,使对方在一定时间内无法恢复。
制裁:抑制敌方恢复效果,使对方的部分生命值无法恢
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