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第14章 军粮才是每一场战争的关键(2/2)

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食就是战争期的“战略资源”,平民、商人、地主都知道“卖给你就得罪另一边”,只会囤粮等涨价。

想靠市场搞军粮?人家不配合你,你看你饿死谁。

历史上,被饿死的军队比被打死的多得多。

诸葛亮北伐,隋炀帝征高句丽,明末松锦之战,都因粮食中断出现问题。

战场打得好,不如粮线稳。

你今天有兵,明天没饭,后天军心散,第五天敌人来,第七天你就写“阵亡通知书”。

穿越者搞军队不先搞粮道?活不过三章。

有主角说“打仗就掠地抢粮”,那你搞错了逻辑。

抢粮,短期看是好办法,长期看就是“自毁生态”:

地方百姓逃光,无人耕种;

粮仓被焚烧,来年断收;

农夫变流寇,反噬自身;

各地结仇,敌对态势加剧;

你今天抢了这个镇的粮,明天那镇听说你来了,干脆一把火把粮烧光,叫你饿着打仗。

所谓“兵贵胜,不贵久”,掠地可撑一时,不可撑三年。没有稳定粮源,就别打持久仗。

你以为自己是项羽?他也因粮食问题饿死不少楚兵,最后只剩乌江自刎。

垓下之战粮食问题是导致项羽失败的最主要因素。双方持续二年的对峙,不是韩信有多高明的军事技术,也不是刘邦集团的有几十万士兵,是因为刘邦比项羽的粮食供给相对更稳定。所以,就像明朝李善长第一功臣一样,我觉得西汉建国的第一功臣绝对是萧何,能解决十万以上士兵的军粮问题,他的调度和执政能力是毋庸置疑的。不过,这里面肯定会有强征百姓的情况,任何朝代我都反感这点。

你搞军队、打战役、谋攻防、策兵变,归根到底一句话——有没有饭吃?

军事斗争,本质上是政治斗争和物资动员能力的体现。谁掌握了军粮,谁才能主导战争节奏。

你没有强大的运输系统、储备系统、分配系统、保障系统,别说打仗,你连军队都养不活。

古代军队最怕三件事:

没饭吃;

没水喝;

没薪拿。

而这三样,全靠军粮系统维系。

所以主角别再“自己背干粮带兵远征”,你顶多走出十里,士兵已经开始劫你粮袋了。

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