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第16章 战争成本大道难以想象,甚至赢了也会崩盘(1/2)

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战争不是常态,是王朝负重前行的“极限操作”。+s·o_u.k/a?n¢s/h~u¨.?c+o!m?很多人看小说看习惯了,主角带一支军队说打就打,今天围剿山匪,明天奔袭敌城,后天血战十万敌军,仿佛战争跟吃早饭一样日常。

但现实是什么?

战争,是古代王朝承受能力极限下才会动用的“国家级高风险手术”。

你以为“打仗”是政权肌肉的展示,实际上是国家财政的透支、官僚体系的极限运转、百姓税役的加压到底。

正常王朝,是尽量不打仗的。因为只要一打,哪怕赢了,也是“伤筋动骨”。

你主角天天开战,真实后果是:财政崩、国库空、百姓逃、将领反、朝堂乱,最后你连饭都吃不上。

打仗一天,可能就是一年的财政支出。

咱们先算一笔最朴素的账。

古代军队打一场仗,哪怕是小规模交战,都可能造成以下开销:

军粮(每天人均3升米);

饷银(一个兵月饷最少一两);

马草料(战马每日10斤草);

武器折耗(箭矢、盾牌、弩机、枪刃等);

行军后勤(驿站调度、车辆、工匠);

疗伤(药材、营地卫生、医官开支);

押运、文书、人力调度等“隐性成本”。

明代一次中等规模出征,朝廷统计开销过十万两白银起步,长期作战则达百万两乃至千万两。

这个钱,是从哪儿来?是百姓赋税、商税、盐税、户税、地丁税一层层刮来的。=搜#>搜μ小?说?·/网×| )更[:×新o+最*\[快<

你主角一年打五十仗,那你干脆叫“崩国达人”。

别以为战争只是军队的事。真正的战争,是对国家方方面面资源的统筹压榨:

财政系统:负责筹饷、发银、调库;

后勤系统:调粮、运兵、设站;

官僚系统:征兵、编军、写文书、核账;

工业系统:制箭、铸甲、配药、造器;

农业系统:征粮、收税、屯田;

运输系统:渡船、驿马、车道、人夫;

情报系统:派探子、设耳目、整理敌情;

外交系统:安抚边疆、对外示弱或示强;

你一打仗,所有部门都要全线“战斗化”。

天天打,天天忙,一年下来,整个国家像得了高烧一样没完没了,迟早虚脱。

兵员不是无限的,战损是最难恢复的资源。战争伤兵死将,这很“常规”,但很多穿越主角根本不把这当事。现实中,士兵不是随便找的:

得是编户齐民;

有户籍背景;

年龄体格合格;

经过征兵制核定;

训练周期长(至少半年以上);

战损后要重新补充、编列、信任培养。

而且士兵战死,不只是战斗力损失,还牵连:

家属抚恤;

地方劳动力减少;

地方官吏责任;

军心动摇;

民众对战争厌恶情绪加剧;

你天天打仗,天天死人,朝廷就要天天“抚恤”,户部天天赔钱,吏部天天补员,百姓天天丧夫丧子。?求,书^帮_ +更-新-最_全*

还练什么兵?还收什么税?人都没了。

战后重建比打仗还难,天天开战就等于天天废墟。

你主角今天夺下a城,明天又要攻b城,好像图个大地图。

可打下来的地方,不是直接能用的。

要经历:

驻军接收;

地丈量;

税籍重编;

官员重新任命;

通道修复;

粮仓重建;

民众安置;

盗匪清剿;

伤员收容;

城池修缮;

这每一项都是花钱、花人、花时间的大项目。

你天天开战,天天毁地方,根本来不及消化战果。

最后一看,大地图上处处插着小旗子,实地却全是废墟,百姓逃光,田地荒芜,你兵一撤就反乱。

大多数战争并不是在首都打,而是靠地方调兵供兵。

但地方财政有它自己的负担:

常年田赋;

官员薪俸;

公共设施维修;

守城防御开销;

灾荒赈济准备金;

教育、宗教等基础开销;

你主角说一句“开战!”,地方就得:

提粮;

拉兵;

派官;

准备武器;

修兵营;

修道路;

而打了一次仗之后,地方财政很可能连修堤的钱都没有了,官员向朝廷哭穷,民间赋税上调,民怨四起。

战争就是烧钱,天天烧,地方财政就得天天哀嚎。

战争带来的民怨,才是真正的“政治地雷”。

小说里主角总是高喊“我为百姓打仗!”

但古代百姓最怕的不是战乱胜负,而是“战火路过”。

你想想:

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