请安装我们的客户端
终生免费,永无广告!
第110章 这也能反转?(1/2)
“嗯,角色的动画还是挺流畅的”
“再看看打击反馈怎么样。?2`8-看·书¨网\ ?免!费¢阅*读?”
陈默将准星瞄准了一个敌人,一梭子子弹倾泻而出,伴随着“叮叮当当”的金属撞击声,还有火花四溅的特效。
“噗嗤!”
突然,那铁疙瘩的一条机械臂在连续中弹后,猛地炸裂开来,零件和碎片向四周飞溅!
“我靠!断肢?!"
陈默眼睛都瞪大了,瞬间,他就来了精神,对着另一个敌人身体的不同部位开始点射。
在《终末战线:溯源》中,因为敌人是智械,又是deo,只做了两种敌人,所以在打击反馈这一段,楚晨花了很多心思去做。
首先是引入了断肢设定。
对敌人的四肢和特殊地区设定了模块血量,达到一定的血量之后,这些部位就会随着玩家扣动扳机,而断裂击飞。
实际玩起来。
就是一梭子子弹,打到对方身上,敌人先是略微后撤然后手臂爆开,最终倒地。
看起来有些夸张。
但这是俯视角游戏,又是2d动画风格,这种适当的夸张,带来的是一种爽快感,而非出戏,特别是当敌人越来越多的时候。
随着怪物越来越多。
都不用教程,陈默就自动切换到了pkp。
沉重的机枪扫射起来,弹道散布和压枪手感与4的突击步枪截然不同,充满了力量感。
看着成片的敌人爆裂,又倒下,你别说,你还真别说
除此之外,莫辛纳甘的狙击枪玩起来也很带劲,在俯视角下开镜则会有一个短暂的放大效果,模拟狙击镜的视野。°t新e′完/?本¥@@神¢站[#> >/更2.新|最!£?全??:
一枪下去,往往就能打碎敌人。
“爽!!”
这种爽感,在俯视角下,非但没有缩短,反而被放大了几分。
不需要教程,陈默自己就开始主动往前探索,毕竟这初始场景的两三个敌人,确实不够他爽的。
有些出乎意料的是,在小队前进的过程中,除了战斗之外,也有一些简要的剧情对话。
甚至还有彩蛋。
比如,长时间在一个地方不动,会触发莫辛纳甘的催促语音。
“4,我们得快点,指挥官的信号越来越弱了!”
如果用pkp玩的太嗨,也会出现4的声音。
“pkp!节省弹药,后面的战斗还很长!”
这个时候pkp还会回复。
“知道了知道了,真?嗦。”
角色的对话和互动非常自然,这些对白虽然对剧情完全没有任何推动,但由于是在玩家正常游戏中自然出现的。
反倒提升了不少的代入感。
“这代入感可以啊。”
陈默点点头,开始沿着林间小路前进。
很快,前方出现了一些闪着红光的敌人,是deo中的第二种敌人,在《终末战线》原作中也出现过的机械蜘蛛。
“敌人!”
机械蜘蛛延续了之前的打击手感,由于体型比较庞大,玩家可以先打掉对方的腿部,让其速度降低,紧接着干掉对方的武器塔。′w¨o!d^e?b~o-o!k/s_._c_o/m*
在这里,游戏解锁了技能系统,比如pkp的技能就是火力压制,开启后短时间射速和威力大幅提升,但精准度下降,非常符合她的“人形炮台”设定。
莫辛纳甘则有一个“致命射击”技能,可以标记一个敌人进行高额伤害的狙杀。
4的技能则偏向辅助和稳定输出,都是很常规,但玩起来很有趣的技能,穿过几波小型战斗和一些简单的场景互动后,前方豁然开朗。
在一片狼藉的坠机现场,一架涂着熟悉标志的直升机大半个机身都扎进了土里,断裂的旋翼散落一旁,黑烟滚滚。
“是指挥官的飞机!”
“快!看看指挥官怎么样了!”
“up9呢”
“先检查指挥官!!”
游戏在这里再次切换到了动画,三人快步冲向坠机点。
陈默也紧张起来。
肯定是出意里的话那外如果要出意里了,看那个场地,很可能不是第一个boss战的地方。
然而,就在4靠近驾驶舱,准备退一步查看时,异变陡生!屏幕突
本章未完,点击下一页继续阅读。
不想错过《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》更新?安装看书屋专用APP,作者更新立即推送!终生免费,永无广告!可换源阅读!