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第六章 城市设计(1/2)
冯浩最近则热火朝天的领导着卡加斯的城市设计。?/求!′?书?帮? (?_首×?-发+
上午他需要和矮人以及一些学者商量城市的设计。
传统的设计其实并不复杂,只要弄好了下水道和引水渠,保证各家各户有水用就可以了。
但是冯浩的要求更加高,除了这些他还要求交通,环境,卫生以及对异常天气的应对设施都必须要有。他引入了大型的水车传动装置,解决了将水自动抽取到高处的难题。这个构思使得整个城市都仿佛注入了血液一样。接下来这些矮人和学者们充分利用了这一点构思,借着卡加斯城市房屋规划是由中心向周围逐渐变矮的特点,将水引到中央的主魔法塔附近。让主魔法塔延伸出八个平衡的水塔装置,用以蓄水和向周边提供用水。每个房间又将污水和垃圾进行了分开处理。固体的垃圾将采用专门的方式统一处理,而液态的或者污水则通过管道进入下水道,然后进入地下的污水处理部分。地下部分将会由矮人带领一批人去实现,分为十五期,长达三十年。为了弥补他们的损失,冯浩承诺给他们一片男爵领地的五十年税收,但是这座污水处理装置的使用权归冯浩。
接着是交通的设计。考虑到以后的发展和实际的需求,交通将做一些重要的改动。设立多层交通,让马车和行人分离。在沿街的房屋上,突出他们的二层以上的阳台或者屋顶,形成街道,让整个行人都在屋顶或者窗台上漫步。在各个十字路口,会建立各个空中街道的连接桥,并且这些桥设计为可以拉起和放下的,以方便地面上如果有大型货车通过的时候,会发生货物太大而无法运入城市的困境。卡卡暁税旺 罪鑫漳截埂欣筷另外会在行人空中街道的上面,由中心向周边再不断加盖新的街道,不仅仅让行人的出行不再受到天气的影响,也让整个城市都变成一座立体的城市,和可扩展的城市。城市的空中道路采用一些简易而又便于制造的材料来构造,这样在遭受破坏之后也可以快速修复。
地面上和地下一层则专门空出来,提供给马队和货车专用。利用地面和地下一层的交错通道,尽量避免十字路口的出现,让货物和车队在其中可以无障碍通行。
这样的想法让这些参与其中的学者和矮人们大为叹服,并且以异常高的积极性参与其中,不断完善冯浩的构思。
之前完善的环境法阵再次发挥了作用,一套完整的城市规划环境摆在这些专家的面前,让他们的思考可以非常具体而形象。这套幻阵法阵的利用方法也逐渐被卡加斯的法师所津津乐道。而且还给不少学徒和晋升无望的法士提供了一个全新的行业虚拟呈现法阵。这个行业也随着卡加斯的崛起,而逐渐被整个大陆认识,而且也衍生出了很多的流派和新的行当。但是日后,当人们提到这个行当的时候,来自卡加斯虚拟大师,仍然是所有从业人员中最被大陆认同的虚拟大师,甚至不少人横跨大半个大陆,只为了考取一个卡加斯的虚拟大师认证。因为大家都认为,只有通过了卡加斯的认证,才能算是真正的虚拟大师。
但是现在,参与在其中的法士和学徒并不知道,一个新兴的行业正在自己的手中成型。不过在冯浩的带领下,如何满足客户的需求,如何提高表现能力,如何降低成本这三个要求,却是他们通宵奋斗的目标。#¤求??μ书oa′帮?± ?<>无±\§错??内??~容÷£后来这三点也被记录在了虚拟行业总会的大厅之内,让每一个经过的人都可以看到这三点永恒不变的追求。
很快,一些利用现有设计,增加防御的点子也被想了出来。城墙干脆被推掉了,取而代之的是坚固的房屋。反正房屋也是有抵抗地震和空中攻击要求的,已经比得上普通的城墙。而且一旦城市开始扩张,那么这些城墙也还是要拆除的。不如用房屋来替代,一旦城市扩张,只需要在外围再建一圈房屋就可以了。外围的房屋会更加的结实,而且可以成为弓箭手和法师的碉堡。上面用吊板将各个房屋连在一起,一旦失守某一段,可以直接拉起吊板,孤立起那一段。并且这些房屋会设计成较为长的连续房间,因为自动引水装置,使得这些房屋里面的人无需再关心水源问题。而污水处理系统,让他们的生活污水也有了处理去处。其他的生活垃圾则会集中堆放,然后由城市统一处理。另外之前的储能法阵配合小型的照明法阵,也让这些房间的采光不是问题。这些房间可以用作货房或者仓库,反正也靠着城市外围,正好需要这个,还可以征收一些租金来改善整个城市财政状况。
为了发挥这上百人的设计力量,冯浩将整个设计的框架部分交给经验丰富的设计师进行设计,而冯浩只把握设计理念。然后将各个细节的设计按照由粗到细,分给更多的有一定经验的设计师。包括地面道路,饮水系统,污水系统,垃圾处理系统,空中街道,居民区,商业区和作坊区域。然后这些人再将一些具体的内容分给那些没有太多经验的人以及自己的学徒。框架设计师会定期和冯浩进行讨论,这些讨论下面的设计师可以
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