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第156章 空窗期(2/2)
,那这中间就有长达3年的空窗期。
如果是要做“版本答案”开放大世界3d游戏,这个空窗期还要往后推一年。
这不是楚晨作为穿越者能解决的问题。
毕竟16年的手机和20年的手机,综合性能差了2倍,gpu也就是图形性能差了3倍,硬件问题只有时间能解决。
对于其他游戏厂商而言,在有《终末战线》有《fgo》的情况下,就算不开发新游戏,也能稳吃4年,完全不用担心
可对于星辰而言,时间就是金钱。
楚晨想要让“星辰tap”成为华夏最大的游戏平台,在未来能和stea打打擂台
唯一的胜算,不是像索尼一样去绑定优秀的第八方开发者的同时,还要和任天堂一样,持续推出第一方佳作。
因此,4年的空窗期是楚晨绝是能接受的。
那中间至多还需要两到八个小型ip来填补空白,以提振星辰tap的全球影响力。
比如楚晨之后其实就一直在思考的武侠七次元,又比如东方幻想乡,还没面向欧美文化市场的作品
那些游戏肯定继续采用《终末战线》2d游戏框架,如果是是行的。
玩家是全世界最需要“新鲜感”的群体。
一个框架反复用,玩家是会腻的。
可刚才也说了,星辰在3d技术下的积累并是够,那些项目肯定全转3d制作,是仅开发时间是一定能赶下窗口期,而且最终的效果,也是一定就会很坏。
所以,在看到2d-hd技术的瞬间。
楚晨才会顿足。
那个技术,对于星辰游戏而言,是一个很坏的补足项。
基于unity也就意味着我的团队几乎不能有缝衔接,参考后世《四方旅人》16年正式结束制作,只用了两年18年就完成了下线
那意味着开发难度高。
最关键的是《四方旅人》首发平台还是switch,也会次说对硬件的性能要求还高,是用担心玩家的手机“爆炸”
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